亡命之徒蓝与灰的修改器!
发布网友
发布时间:2022-05-10 14:06
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时间:2023-10-11 05:10
没有修改器 只有这个:
陆战方面:
初始修改人物属性点 技能点
修改安装目录下xres\scripts\中的FirstTimeInit文件,打开前先做备份
用记事本打开,找到
misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );
misc.SkillPoints = 0;
这个0 就是初始属性点的值.
misc.AddItem( "LevelUpCount", "int" );
misc.LevelUpCount = 0;
这个0是初始技能点值,改成16就能在50级时学会全部65个技能
修改刀攻击力
1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\ColdSteelWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax
wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7
wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10
wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14
wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17
wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22
wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28
wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35
红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力
作者:ylxying
修改*攻击力 只列了长*,手*同理
1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\LandShootingWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax
wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0
wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0
wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0
wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0
wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0
wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0
wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0
wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0
wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0
红字部分为不同时期每支长*的最小和最大攻击力
作者:ylxying
徒手攻击力
1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\MeleeWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax
LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20
RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20
LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50
RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50
LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50
RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50
SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30
SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30
数字部分是人物初始攻击力,由于我改过,所以数值和原文件有所不同
作者:ylxying
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补充数据:
X:\Swashbucklers\XRes\Armament\SeaShootingWeapons.csv里有两个体系 有独立的NPC数据 所以武器可以随便改
加特林:
Gatling1;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3
Gatling2;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3
0.4毁舰 0.3伤人 0.3打帆(类推其他武器 超过0.7就很BT了) 最后的3是过热(0为不需冷却)
舷炮:
SimpleGunDeck1;GunDeck;;2,5;10;15;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;120;60;250;-250;0;0
SimpleGunDeck2;GunDeck;;2,5;20;25;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;130;60;200;-200;0;0
SimpleGunDeck3;GunDeck;;2,5;55;74;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;140;60;150;-150;0;0
开头的2,5改为0,0舷炮连续齐射
GunDeck4,Gatling2Ironclad,Howitzer2Ironclad,Mortar2Ironclad,Rocket_Launcher2Ironclad这五种奥罗拉号Aurora装备的武器改不进货舱(用的Aurora都不行)--残念......
X:\Swashbucklers\XRes\ships每种船的文件夹里cargo_Hull(X).ini 货舱大小都可以改
SizeX = 13;
SizeY = 4;
TypeID = 'Hold'; 这里XL标准是19:4 实际可以改为19:6
当然修改grid_items.csv里的货物占位大小可再次提升满载能力
炮位和轮机舱的数目和尺寸也能修改,4个3*3炮位 1个4*3轮机位。再多没试过了。
X:\Swashbucklers\XRes\Armament\Weapons\Rifle.ini里
ReloadTime = 1.0;影响步*射速 左轮为0.2
DamageDistance = 30.0;为射程 可类推
以上暂时补充完毕
另:奥罗拉号的Mod,或是用armorboat03同armorboat02捏合都不能相对完美使用拿*总督夏普舰长的铁甲战列舰Aurora号。期待有Mod新突破,那舰感觉特像定远号......
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/115088020.html