怎么在Unity3d中模拟touch事件?
发布网友
发布时间:2022-05-10 16:54
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2023-10-17 06:35
if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
{
//要做的工作
}
这个可以放在update()里面就跟if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F ))
用法完全一样。
其中有touchCount计算有多少触点。
TouchPhase里面有一些条件,我这个写的是触点移动。
GetTouch(0)判断哪一个触点。
其余的建议在编程时一点点了解吧。
我想这些就能够基本模拟一些touch事件了,其他的可以用一些算法实现的吧。