发布网友 发布时间:2022-05-11 21:31
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热心网友 时间:2023-10-21 07:44
《JOJO的奇妙冒险》里大家常常看到一些大部分粉丝们都较为认可的一件事,那便是荒木中后期针对替死鬼的能力失控,可是你们确实觉得是替死鬼设置失控了没有?
就拿黄金体验而言,原本从头至尾就只有一个引入活力那样的能力,引入非性命会让非生命变为生物,引入对手身体内会造成对手活力产能过剩而观念超过人体体验,附加一个黄金体验造出来的生物假如受到攻击会反跳进攻那样的动画特效。但针对不愿意集中精力看动漫的人而言黄金体验的能力便是所说“模糊不清”的,莫名其妙的。
而伴随着主角能力曝露,在以后的作战中,大部分替死鬼能立即击中对手,就分离出来输赢了,压根不用应用引入活力此项能力,而都没有对手会去进攻黄金体验生产制造出的生物,因此反跳的效果也没有用,假如还有一个用心的想掌握客观事实得话,何不去翻一翻漫画作品,后半期有关黄金体验的作战是否都合乎这两个方面。
除此之外还有一个关键点,@@@维护纳兰卓的遗体,在尸体周边作出了绿色植物,说没人可以损害他,由此可见即使到了boss战,这一可以反跳对手进攻的能力一样没有消退,仅仅阅读者不容易带上头脑去想这一关键点代表什么意思,由于过路人阅读者压根不关心合理化,只关注自身清楚的某一个以前发生过的能力为什么之后再没发生,随后人云亦云。
第五部的重点在于箭的角逐,因此不论是老总或是主角团,谁得到箭的分配权,谁就得到最后获胜,彼此情报信息对称性,彼此都是在一样的起跑线上,因此第五部的boss战压根和怎样用目前的能力去击败老总绯红之王没事儿,而取决于怎样用目前的能力去比老总先获得箭。
这就仿佛,植物大战僵尸,僵尸获得胜利的前提是吞掉了你的头脑,但其实如果你的绿植被布光,小轿车被消耗掉,僵尸就早已获胜,还必须等僵尸进到吃了你的头脑才知道自身输掉么?玩植物大战僵尸的核心取决于栽培植物抵御僵尸,而不是等僵尸进来随后怎样和僵尸搏杀,第五部的要点是怎样先老总一步取得箭,而不是如何没去管箭就靠主角团的替死鬼把老总弄死;黄金体验镇魂曲原本就类似一个获胜动画特效界面,老总在未能先取得箭的过程中就己经输掉,真没看懂哪儿失控了。
包含第六部,无论boss的能力多浮夸,最后主角得到发展和获胜,哪一次并不是靠聪慧和信念?最终难道说并不是天气预告留了重要的一手击败的教友么?实际上,JOJO里的确有许多设置上的bug,可是,没有哪个是可以刷新关键故事情节的bug。
JOJO的第二部吃书(荒木中后期针对替死鬼的能力失控)实际上是全系列最明显的,玩命消弱柱男,但第二部失控了么?吃书无非是推翻以前的设置,升级的新设置为起始点,但发展趋势高峰结果全是可以合乎逻辑关系的,有一种典型性的没有头脑看著作的逻辑思维,但凡发生设置上十分浮夸,好像无懈,以主角的能力在正脸抵抗上肯定没法制胜的能力,就被视作失控。
所说失控,取决于创作者乏力以有效的方法解决残棋而寄予机械降神或是机械降神同质性的方法强制作结;实际上JOJO的奇妙冒险或是听故事,替死鬼能力尽管十分有意思,可是JOJO是人类的赞歌,黄金精神实质才算是JOJO的核心,我很喜欢JOJO,取决于JOJO持续更改,及其有意思的叙述设计风格,并且更新连载,创作者也会发展,念头也会变化,这种是可以了解的。
热心网友 时间:2023-10-21 07:44
其实并没有失控,以三到六部而论,实际上是触及到了少年漫共同的一个问题——能力膨胀。典型的例子就是从第四部起,二次中箭的替身可以升级。由于替身系统设计起来比单纯的技击漫画要复杂的多,龙珠可以普通——超级赛亚人1——超级赛亚人2这样升级,替身却没办法。显然荒木老师也意识到了,于是干脆在第六部让神父来个超级升级,直接把整个宇宙重启。这种做法其实很明智,而且膨胀的能力并不妨碍读者的体验。热心网友 时间:2023-10-21 07:44
主要是因为对手没有了意识,没有办法行动,没有办法将能量输出,所以会出现失控的情况。热心网友 时间:2023-10-21 07:45
其实,这并非失控,在我眼里,学到后期时候一点能力设定变得越来越有脑洞,让人叹为观止,这是荒木个人的进步。