3dmax 多边形转换成可编辑多边形后,在一个平面上的多个面能合成一个么?
发布网友
发布时间:2022-05-11 08:25
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热心网友
时间:2023-10-09 09:50
我不太能理解你这个图的具体情况,
你说的“多边形”是样条线么?要把这些样条线全都附加成一个“可编辑样条线”,然后再转成“可编辑多边形”,也可以都转成可编辑多边形后,再附在一起。
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如果你的意思是重叠起的线条这些,要删除中间多余的边的话,用backspace键删,选删边,再删点,选删点的话,某些情况下,会删掉那个“面”
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如果像楼上说的那种情况,面被删掉之后,可以在可编辑多边形的修改面板中用“边界(3)”级别,选中被删掉的面的边界,用“封口(右键-封口或“编辑边界”展卷栏下的“封口”)”命令给补起来...
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另外,在“元素(5)”级别下的“编辑元素”展卷栏下有“布尔”命令,你试一下
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如果这些都不适用,那就要看你的具体情况了..一般来说没有什么不能解决的吧..
如果有需要,可以一起讨论一下呵! 421050139
热心网友
时间:2023-10-09 09:50
多余的点用移除,不要直接删除.或者用快键,选 中点用Ctrl+Backspace(回车上面的删除键)
热心网友
时间:2023-10-09 09:51
Remore掉面上的点就行了 边缘的不要删追问不行啊,那样那个面就没了
追答把整个面先删了 然后在边缘的层级右击 cap 选中边缘