红色警戒2第三帝国怎么制作地图
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发布时间:2022-05-11 06:36
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热心网友
时间:2023-07-21 12:55
一.基础地形的绘制
悬崖高地,水面就是最基础的地形。因为它们决定了以后对城市的规划和地表的美化,所以十分重要,需要最先绘制,而在绘制之前一定要有详细的构思。(最好在纸上先画出草图)
因为城市悬崖是不需要过多曲折的,所以在绘制城市悬崖时编辑器提供的那两个悬崖工具是可以用的(水上悬崖还是需要自行手绘),但是许多问题还是需要自己手动修正,例如:
1.悬崖的补角。(很多新手mapper都有悬崖没有补角的问题)
2.特殊的悬崖。像这些悬崖都是用工具画不出来的,但是适当的运用可以很好的丰富你的地形。
3.城市悬崖的美化。别以为只有山脉悬崖需要自然,城市悬崖也需要自然的效果。像这样完全一个样的悬崖其实是很难看的,可以手动来美化一下,做出一点花样。
在绘制水面时,问题大都出在水岸上,水岸绘制可能太僵直,不够自然。绘制时不必太过拘谨,尽量不规则一些,不要有两个以上相同的水岸连接在一起,实在对不上时需要手拼水岸。
在完成了基本地形的绘制后你的地图就已经有了骨架,接下来的工作就是赋予地图经脉。
二.公路以及小路的绘制(难点)
基本的地形就是地图的骨架,而公路和小路可以说是地图的经脉,它们的绘制关系到街区的规划以及后期地表的美化,所以也十分的重要。(建议在绘制公路之前也在纸上画好草图,小路可以即兴发挥)
三.建筑物的放置与地表的美化(难点、重点)
现在地图已经拥有了经脉与骨骼,剩下的就是地图的血肉——地表的美化。地表美化是城市地图最重要的部分,评价一张地图的好坏主要也就是看美化的程度,先放置建筑物再美化地表,这样会更容易一些,
放置建筑物时要注意建筑风格的一致,高楼大厦和农家小屋摆在一起是绝对不行的,看起来会超级违和。
注意建筑物的密度,不可太过密集,高楼尽量不要挡住街道,建筑物放到这个程度就差不多了,要多留出一些空间做美化。
四.整体地形的绘制
什么是整体地形呢?像公园,港口,机场等,由各种地表、建筑或单位素材组合成的地形就是整体地形,学会更好的利用它们,将会使你的地图更加丰富......
1.公园的绘制
在城市中不可能全部都是高楼大厦,公园之类的公共场所也有很多。
公园的绘制需要一定的空间,最好留下一整块街区用来做公园。在公园内可以绘制一些座椅、雕像和喷泉之类的小饰品,当然,树木也必不可少。
2.港口的绘制
没什么诀窍,自己看着顺眼就行。
3.机场的绘制
由于原版地形中并没有停机坪素材,所以需要运用复制粘贴功能拼接。
五.地图灯光处理
1.整体的环境灯光。
下面是一些常用的灯光设置:
温和: 早晨 下午 黄昏 晚上
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000
红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000
绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000
蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000
雪地:
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000
红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000
绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000
蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000
我只列举了一些常用的整体地形,其他地形的绘制方法其实只要自己多想象,多看看别人的地图就能学会......(这其中没什么准确的方法,顺着自己的想象来就行了,如果感觉地表不顺眼就改到顺眼为止......)
五.地图灯光处理
关于地图的地形地表讲解我已经讲完了,下面我再来讲一下关于地图灯光的处理......
1.整体的环境灯光
首先我们打开编辑中的光照设置:
界面如下:
其中环境照明为环境整体的亮度,红绿蓝三色为各颜色在灯光中占的数值,等级的作用咱没试过,反正一般用不到←_←(你这也太不负责任了吧,啊喂喂喂!)
Weather Storm Setting为天气控制器触发时的环境灯光,一般要比正常环境下的灯光要昏暗,环境照明低0.200000到0.300000左右,红色少0.300000到0.400000左右,绿色多0.000000到0.100000左右,蓝色多0.000000到0.200000左右。
下面是一些常用的灯光设置:
温和: 早晨 下午 黄昏 晚上
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000
红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000
绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000
蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000
雪地:
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000
红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000
绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000
蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000
2.局部灯光
除了整体的灯光还有一些特殊的的灯光,它们是通过附带灯光属性的建筑实现的,在制作地图时会经常用到它们,其中灯光建筑的典型运用就是我的那张叫Quiet city地图。
六.做地图的一些小技巧
1.做地图是很消耗耐心的,因此在做地图的过程中要尽量放松自己,让自己的想象力能够更好的发挥。各位mapper可以试试在做图时放一些轻松一点的音乐。
2.要学会观察学习别人的长处。下载别人的地图不一定是用来玩儿的,要多多观察别人地表美化的方法,找到对自己有用的东西,这对mapper来说很重要。
3.在做图找不到灵感时可以去看看真实的地图,试着复刻一下真实的地图。
4.在做地表美化时要关闭自动水岸,因为有时编辑器会抽风自动刷出水岸,破坏已经画好的地表。
5.在绘制街区时建议打开建筑轮廓,以免建筑物重叠。
热心网友
时间:2023-07-21 12:55
红色警戒2第三帝国是基于1006红警的作品,是红警*版之一。
制作它的地图时,使用地图编辑器时请复制在工具里的在游戏目录下注册.exe到根目录,然后运行一次,才能打开编辑器。
如果让你选择游戏路径,就选择游戏所在的目录就行了。
如果打开出现安装路径不正确的提示
请打开FinalAlert.ini手动修改[TS]的Exe项为游戏目录。
如果不会修改,请直接删除FinalAlert.ini,打开后编辑器会提示定义游戏目录,按着做即可。
同时注意地图大小长乘宽不能超过209*209的超大地图。
如果需要了解制作地图的过程可以给我私信。
热心网友
时间:2023-07-21 12:56
红色警戒2(RA2),第三帝国是个首部*的MOD(修改版)。
声明:这个不是最*的,我买过RA2MD光碟,地图的无参战的生物都有参战,差不多几十个单位,几十只坦克可造,12种飞机,几十种船只战斗
去百度百科查看资料即可知道详细
我想说的是,什么MOD版本的地图制作只有一个,如果用新的rules(md).ini的文件,则对MOD版会冲突,原因于游戏引擎(NP引擎版可能不会),如果你想做到第三帝国一样,你可以对rules.ini文件修改(xcc工具打开rules(md),里面集全所有东西的数据),红警2路径ra2.mix\local.mix\rules.ini,尤里路径ra2md.mix\local.mix\rulesmd.ini。
里面就是详细数据修改,然后下个【红警2地图编辑器中文版】就可以了,你地图地形做完就导入rules(md).ini文件就可以修改,再次导入会覆盖数据,旧的会删除。
至于怎么修改rules(md).ini的网上教程不多,或者也没有,你可以加几个Q群看他们群文件就知道,看视频也可以,或者你把rules(md).ini的英文全翻译然后慢慢改慢慢试,只要你时间足够- -......
所以你下载个原版RA2,然后弄个地图制作和rules.ini修改,加个mix和几个ini就可以修改达到第三帝国,然后一副地图就可以代表一个MOD版本(当前地图制作不支持NP,看高手做得出不)。
以下都是ini扩展名类型文件,后面加md就是尤里,没有则是红警2。
rules:基础之基础。
art:游戏内部图像设定,语句很少,体系简单。在此注册素材和碎片,设置粒子关联和导弹尾烟。
ai:人工智能定义文件
sound:定义游戏内声音的ini,只要照抄原有内容即可。
eva:对指挥官的语音播报
热心网友
时间:2023-07-21 12:56
这个就是红警2的地图编辑器,打开后设置好游戏的目录路径,然后它就可以自己建设地图,保存为mpr的地图文件放到游戏根目录 ,在自定战役的时候就能选这个地图了。
热心网友
时间:2023-07-21 12:57
所有红警2版本(包括原版和玩家自己做的MOD),都不能在游戏中直接编辑地图,你需要一个官方工具:红色警戒2地图编辑器,下载地址:http://www.uc129.com/bd/ra2gj/5633.html
地图编辑器是一种所见即所得的游戏地图制作工具,它辅助设计和输出地图数据,包括创建、编辑、存储和管理游戏地图数据。
地图编辑器用于编辑游戏中虚拟场景的工具软件。包括图形设计(场景的外观效果),地形设计(对游戏角色的行动力影响、视觉影响等),扳机(或称为触发,事件等)设计(玩家的特定操作对游戏进程的影响)等基本组成部分。
很多地图编辑器是制作群的内部开发工具,不对外公开;一些地图编辑器随游戏的主程序一同发售,如《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《英雄无敌》等,给游戏带来很多可扩充性因素,大幅提高了游戏的可玩性,持续性和知名度。也有的游戏的地图编辑器单独发售,如国产知名游戏《血战上海滩》的地图编辑器《幻影特工》,但是反响并不热烈。