发布网友 发布时间:2022-04-21 13:45
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热心网友 时间:2022-05-06 02:28
首先我们要先知道一个前提,世界和崛起是两波不同的团队做的,所以虽然崛起会参照世界的一些基础进行改进,但终究还是会有自己的风格所在。
世界是具有划时代意义的一部作品,它很大程度上改变了老玩家们对怪猎的固有观念,不仅仅是画面的进步,玩法和机制上更加亲民易上手,是对前几作取其精华,去其糟粕的一次大胆尝试。
并且在世界观方面,更加重视“人与自然”这一主题,生态方面的设定也很有趣且严谨。尽管冰原dlc开发者们的一些新想法不尽人意,但毫无疑问,mhw是新世代怪猎的基石,也是革新意义重大的作品。
而崛起则是在世界基础上的一次创意大爆炸,相较于世界重视整体的基调,崛起更加注重战斗过程中的体验,“翔虫”和“御龙”等新的机制设定,毫无疑问让游戏的体验和趣味性上升了不止一点,他承载着开发者们大胆的创意。
即使是在几部前作都极为优秀的前提下,依然展现了不同以往的独有特色,虽然现在游戏内容还有很大一部分没更新,但相信他今后的发展即使不更上一层楼,也绝不会归于平庸。
游戏玩法
虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民,合成这个洋溢着最大生命力的时代,世界比起此时,已经变得非常单纯,那便是——狩猎,或被狩猎。
怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力。
战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”