发布网友 发布时间:2022-04-21 13:25
共2个回答
热心网友 时间:2023-11-11 03:57
您好,制作“杀死对象”的触发效果,需要注意以下两点:
需要绘制一定面积的区域阴影。
需要标明何种势力(玩家)的单位进入该区域后被杀死。
下面,我来给您演示这个触发的编辑过程:
首先,您需要在触发事件页面,新建一个触发0;并在其下新建一个“效果0”。效果内容为【杀死对象】。如图:
然后,在【初始玩家】选项中,选择对象势力(就是进入这个区域后,该玩家的单位则被杀死)。示例以“玩家一”为例,即玩家一的单位进入这个区域后,则会被杀死。如图:
单击【设定区域】,绘制一个触发事件响应区域(阴影所示)。如图:
最后一步,单击“触发0”本体。在【触发循环】上选择“ 是 ” 。
这样,就完成了。我们来看一下测试效果:
当玩家一的单位走入这个区域时,会自动执行【杀死对象】触发而被杀死,实现了问题的要求。该触发事件编辑完毕~
希望能够帮助到你~
如有疑惑,欢迎追问
热心网友 时间:2023-11-11 03:58
循环触发,在上面那栏里,然后杀死对象,设定区域就可以了,关键是循环