发布网友 发布时间:2小时前
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热心网友 时间:1小时前
1,XboxOne是什么 Xbox One是一款微软最新上市的游戏机,用户通过连接家用大屏液晶电视或者显示器,可以体验各种大型游戏,Xbox One可以在线安装各种大型游戏,提供非常强大而丰富的游戏体验。 通俗的说,Xbox One是微软专门推出的游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,其主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。2,微软的软件分为家庭版和专业版那么家庭版和专业版的区别是什么微软的网站上是这样介绍的:--------------------------------------------------Microsoft 推出了三个Windows XP 版本,以满足您在家庭和工作中的计算需要。Windows XP Professional 是为商业用户设计的,有最高级别的可扩展性和可靠性。Windows XP Home Edition 有最好的数字媒体平台,是家庭用户和游戏爱好者的最佳选择。Windows XP 64-Bit Edition 可满足专业的、技术工作站用户的需要。--------------------------------------------------个人认为,安装Windows XP Professional 这个版本比较合适,如果你的电脑是64位的CPU,就安装64位的XP。一些网友已经将区别说的很详细了,那么我提供给你正确的价格。 目前coem的xp家庭版328元、专业版925元;xp正版增值计划套装家庭版399元、专业版1443元,彩盒包装专业版2062元。(价格来自卓越亚马逊)3,家用游戏机和pc各有什么优势电脑无疑画面更好。。。而且可以模拟家用机的部分游戏。。。单毕竟有一部分不能玩的。。。家用机配置一般落后于电脑的发展。。。但是游戏比较全面。。。不会出现电脑有的游戏不能玩这样的事了。。。掌机的话和家用机差不多。。。但是可以携带。。。而且不依赖于外接的显示器。。。可以在路途中消遣等。。。只论游戏的话每个平台都有独占的游戏。。。不能说有绝对优势。。。介意根据喜欢的游戏来决定购买的机器。。。毕竟电脑虽然可以模拟。。。但是有的游戏绝对是要等很多年就是了。。。家用机分辨率最高才是1920*1080,屏幕再大也是是感觉上的差别,和画面无关了。 现在很多电脑显示屏都达到或超过了1920*1080。 从性能上讲,中高配置电脑是要强于家用游戏机的,windows vista和windows 7的dx10特效也是远远高于windows xp的dx9。 总体认为,只要电脑性能够的话,是要优于xbox360和ps3的。电视游戏机画面和可玩性能都很单调,不过现场气氛不错,尤其是一家人玩的时候。 不过我还是喜欢PC游戏,画面精彩,内从丰富,可玩性高!4,微软为什么要生产xbox1、lz你的理解有误,微软不生产硬件没错,xbox也不是微软生产的,而是购买第三方生产的CPU,gpu,内存等组成一个印件体系架构,从而基于这样的硬件环境编写xbox的操作系统和游戏,这样才能最大限度的发挥硬件的性能。而踏足游戏业么,lz,微软是商家,而商家追求什么想必不用说了吧。2、xbox说实话面向的不是亚洲地区,而是欧美,正是sony和任天堂是日本产业,对欧美市场不了解,微软看到了这一点,加入了许多欧美元素,是那里的人觉得很亲切,销量自然上升,这一点从他的第一方游戏可以看出,无论画面风格还是剧情都亲向欧美。其次才是亚洲,微软凭着他的强大的经济实力买下好几个游戏的发行权,象最终幻想,蓝龙等,这都是为了冲击亚洲市场而作的。那两位走得远不远无所谓,游戏又不出在一个平台上,重要的是技术。one即为720、、没有消息有关微软又要发布机器。。所以请注意。1.我感觉最大的原因还是因为利益吧,毕竟这个是企业的目的2.在国内比较成功感觉还是因为破解容易,光盘便宜,相对ps3来说主机价格便宜,而且游戏和ps3一样大部分面向核心玩家,不像wii主要是休闲游戏,这类游戏毕竟不如核心游戏吸引人(应该是这样吧)5,为什么操作系统里要用虚拟设备因为有以下优势:虚拟架构的优势在虚拟架构中,用户可以把资源看成是专属于他们的,而管理员则可在企业范围内管理和优化整个资源。VMware的虚拟架构可以通过增加效率、灵活性和响应能力来降低企业的IT花费。管理一个虚拟架构可以让IT部门更快的连接和管理资源,以满足商业所需。其优势主要包括以下几个方面:1)35%-75% TCO 节省通过将整合多个物理服务器到一个物理服务器降低40%软件硬件成本;整合比:生产环境10-15 : 1 ,开发测试环境15-20 : 1;每个服务器的平均利用率从5%-15%提高到60%-80%;降低70-80%运营成本, 包括数据中心空间、机柜、网线,耗电量,冷气空调和人力成本。2)提高运营效率部署时间从小时级到分钟级, 服务器重建和应用加载时间从 20-40 hrs =>15-30 min, 每年节省10,000 人/小时(300台服务器);以前硬件维护需要之前的数天/周的变更管理准备和1 - 3小时维护窗口,现在可以进行零宕机硬件维护和升级。3) 提高服务水平帮助企业建立业务和IT资源之间的关系,使IT和业务优先级对应;将所有服务器作为大的资源统一进行管理,并按需自动进行动态资源调配;无中断的按需扩容。不是真正存在的设备,用软件模拟出来的就叫虚拟,比如内存虚拟成小磁盘,比如软件模式成手机及安桌操作系统等等,有些是因为新硬件上没有的组件,如串口,用软件虚拟出来一个,虚拟出来的设备能被系统识别出来,并在一定程度上当成真的使用。。6,家用游戏机有哪些PS2:Playstation2,索尼的次世代128位主机,性能比DC好,有大量经典游戏,击败了同时期的DC和NGC,目前仍是市场主流,使用DVD光盘,机种有厚薄两种型号,厚版的已停产,薄版仍在发售,目前价格1180元 左右NGC:GameCube,任天堂的次世代128位主机,性能比PS2要好,游戏不多但质量较高,市场占有率不大,使用三英寸DVD光盘,1000元 XBOX:微软进军游戏机业的第一部主机,使用32位奔3处理器,架构和PC一样,性能高于PS2,游戏比PS2少,但也有很多高质量游戏,靠微软砸钱在欧美市场获得了较高市场占有率,使用DVD光盘,1500元 XBOX360:微软的次时代游戏机,使用IBM的PowerPC处理器,该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。性能大幅提升,继续使用DVD9光盘。 PS3:是由索尼电脑娱乐所开发的次时代家用游戏机,使用专门开发的Cell处理器,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,号称性能比XBOX360高,可能BD蓝光光盘,目前来看,胜算不大 Wii:任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏次时代主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。这是目前流行的,过去的机器还有很多~~~就不介绍了~~~PS,PS2,PS3,XBOX,X360,WII,小霸王,FC....7,请问以下的家用游戏机哪个比较好PS2出来几年了,有大量的游戏,可玩性高,又D版,对于预算不高又喜欢玩游戏的人来说是最好的选择,PS3 、WII、 360可以说是同一时期出来的产品,属于SONY 任天堂 微软目前最高系列的游戏机产品,其中PS3以蓝光为载体,目前蓝光的游戏和电影没有D版,属于花高价的一款机,但也是一款性价比高的蓝光播放器,XBOX360是微软的机器,目前有D版,游戏也相对多,近期的生化5很火,早期出的机器有三红的BUG,具说是CPU过热引起的虚焊,后期出的双45纳米也有各别机出了三红,WII是以动作操作为主打的机器(有些要身体运动来操作)画面没有前两款精美,但有出色的操作和可玩性高的游戏。你可以跟据自己的预算和自己的喜好来定位你的游戏机。第一款这个还需要比较吗?当然是索尼ps3性能更强。 1、蓝光:之前ps3的销售不佳根本原因就在这里,要知道索尼引领蓝光播放标准,他们需要先击败hd dvd技术阵营,这个是他们的重中之重,所以当然蓝光播放标准全面胜利以后,ps3销量突飞猛进。另外由于是蓝光技术,所以相对x360的dvd技术,对于开发人员来说还需要适应,现在经过4年的挣扎,索尼不但全面引领蓝光标准,并且游戏开发平台也日益成熟,战胜x360的落后的dvd只是时间问题。另外近来的最终幻想13的高清画质也充分验证了,而3月份的x360版dvd最终幻想13竟然要4张盘。ps3胜利! 2、高清:前面已经说了。x360不过是通过高清传输的,所以画质在今后的游戏开发中必然处于下风,之前不过是不适应而已。而现在蓝光必然要替换到现有的dvd,所以微软势必要走蓝光之路,想象一下vcd换代的dvd的时候,不也是hd vcd叫嚣了一段时间后销声匿迹了吗?而索尼ps3拥有得天独厚的蓝光标准,也就是说,今后开发平台必然是蓝光平台。游戏质量还需怀疑吗?ps3胜利! 3、cpu:ps3采用的是ibm、sony、东芝共同开发的协处理器(cell),而x360用的是ibm的xenon处理器,两者技术深度我在这里就不多说了。简单的说协处理器是为ps3度身定做的,市面上无法购买,而x360的处理器是一般服务器的标配,你可以很容易购买到。这就是为为什么美国军方要购买2000台ps3链接在一起组成超级计算机,提供给空军进行防空运算的原因了。ps3胜利! 4、gpu:这里的技术基本相同,他们2家恰巧使用了2家最大的图形处理器厂商的产品,ps3用的是sce与nvidia共同开发的“rsx”(reality synthesizer)。而x360用的是是基于ati r500修改而成的"xenos"。ps3和x360平手! 5、其他:索尼的硬盘无法专门购买,x360使用普通的移动硬盘。ps3和x360平手! 6、后续开发能力:索尼和微软目前都在开发体感操作,所以这些暂时无法评价,但是由于索尼拥有许多电子产品,最关键的是可以通用,例如用psp操控ps3,数码相机直接导入ps3或者psp,还有电视机、蓝光播放器、手机等产品都可以相互直接转换。而微软在这方面显然弱后很多,这主要是因为微软是看到游戏市场的前景而开发的x360,不像索尼拥有一条完整的电子产业链。 综合评价,我想楼主一目了然了。 当然面对国内的用户来说,ps3由于是蓝光标准,目前根本无法破解,所以在游戏成本上大大增加,而x360盗版的dvd随处可见,唯一要注意的是三红问题,这个返修率连微软都承认高达67%,而往往很多出现过一次三红问题的用户,修好以后再次出现的概率也达到30%,目前就算双65nm的精英版都没有有效解决这个问题。而ps3的返修率甚至低于另一个次世代游戏主机wii。 最后ps4现在只有概念,没有任何成型的东西,目前来看,至少是2020年以后的事情了。 最最后,中国要开发这类游戏机几乎是不可能的,中国不开放市场,国外产品就不会提供技术,所以下辈子吧。。