岸本齐史本人是如何看待《火影忍者》动画和游戏的部分原创
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发布时间:2024-10-22 08:19
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时间:2024-10-22 10:13
岸本齐史很少评论《火影忍者》动画和游戏的原创剧情。作为漫画原作者,岸本更多关注的是动画中角色形象的设计。在与动画角色设计的对话中,岸本提及动画制作过程中遇到的挑战,包括在《血狱》时对原创角色审核标准的严格调整。动画制作团队在尝试设计角色时,发现岸本的反馈总是强调角色形象的美化。此外,动画中原创的角色也有可能在漫画原作中出现,如忍刀七人众之一的黑锹雷牙。
在动画《疾风传》的制作过程中,角色设定表的全面更换让动画团队感到压力,但也带来了创作的乐趣。动画中出现了一些稀奇古怪的角色,例如“像人妖的青蛙”,但这些角色最终通过了岸本的审核。一些动画原创角色也有可能在漫画原作中现身,比如忍刀七人众的雷牙。
岸本自己对动画中的印象最深刻的片段是动画的片头与讲述“白”的那一集,以及许多电影剧场版等。他喜欢动画中对剧情的扩展,让故事更加丰富多彩。
负责审核动画原创剧情的并非岸本本人,而是漫画的编辑。在制作《火影忍者》的过程中,编辑矢作康介的严格要求让动画团队和作者都感到头疼。然而,通过编辑的严格审核,使得动画中出现的原创剧情成为了作品的一部分。因此,我们所看到的《火影忍者》动画中的原创剧情,都是经过编辑审核后制作出来的成果。