静态变量和动态变量,成员变量
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发布时间:2024-10-22 07:25
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时间:2024-10-22 07:51
静态变量与动态变量:成员变量与类变量
静态变量,即被 static 修饰的变量(如 static int a),属于类变量,可通过类或对象名调用。静态变量属于静态存储方式,在内存的静态数据区分配存储单元,生命周期与程序运行时间一致。静态变量被所有对象共享,而非成员特有数据。静态变量的值可以改变,但不是常量。构造函数用于创建对象时为成员属性赋值,析构函数则在对象销毁前执行清理工作。
动态变量,如自动变量(auto),是动态局部变量,属于动态存储类别,在函数调用时分配内存,函数结束后释放。静态变量在整个程序执行过程中存在,但作用域外无法访问。
全局变量,定义在所有函数体外部,程序所有部分可以访问。全局变量不受作用域限制,生命周期直到程序结束,属于静态存储方式。
局部变量,在作用域内定义,局限于函数。它们在进入作用域时自动生成,在作用域结束时自动释放。关键字 auto 可以隐式声明局部变量。
静态局部变量在函数内定义,作用域与自动变量相同,但生存期贯穿整个程序,只初始化一次,下次使用时保留上一次的值。静态局部变量在函数外部无法访问。
静态全局变量在外部变量说明前加上 static,仅在定义该变量的源文件内有效,避免了在其他文件中的引用。静态全局变量的作用域局限于定义该变量的源文件。
静态函数仅在定义它的文件中有效,外部函数则是定义时未加 static 或 extern 的函数,可在其他文件中调用。
静态成员变量属于类共享,只定义一次,所有对象共享同一副本。静态成员函数属于类,不依赖于对象实例调用,仅能访问类的静态成员变量。
常量通过 const 标记,一旦定义就不能修改值。在 C++ 中,const 标记可以用于变量、指针、函数参数或类的成员函数。常量可以初始化,但只能在定义时初始化,且在运行时不会改变。
总结:静态变量与动态变量的主要区别在于存储方式与生命周期,静态变量属于静态存储,生命周期贯穿程序运行,而动态变量属于动态存储,随着函数调用开始与结束。全局变量与局部变量的区别在于作用域与生命周期,全局变量在程序结束时回收,局部变量在函数结束时释放。静态局部变量与静态全局变量具有特定的生存期与初始化规则,静态成员变量与函数具有类的特性,常量则限制了值的可变性。