发布网友 发布时间:2024-10-22 18:04
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热心网友 时间:2024-10-22 20:18
从173抄来的, 无双临界值 击打次数公式可以笼统的这样去概括: 无双击打次数 = 起手式 + (取整)[(无双值 - 起手式消耗值)/中间式消耗值] 实际情况是每次放无双肯定会有起手式和尾式,即: 击打次数 = 起手式 + 中间式 + 尾式 其中:起手式 + 尾式 = 恒定击打次数 为了便于理解和计算,可以把起手式和尾式合并来算。 对应格式: 例:偃月刀 140(无双值):7/7(无双/真乱),+30/1(每30上升多打击一下); 1,偃月刀 140:7/7,+30/1; 2,大斧 145:6/7,150:7/8,+30/1; 3,碎棒 120:6/6,140:7/7,+35/1; 4,铁鞭 140:7/9,150:9/11,+50/2; 5,朴刀 155:10/12,190:12/4,+50/2; 6,甲刀 145:这个没法测... 7,碎棍 145:7/8,160:8/9,+32/1; 8,双鞭 135:9/8,165:11/10,+55/2; 9,战斧 140:9/9,180:11/11,+45/2; 10,双戟 120:7/8,150:9/10,+50/2; 11,双剑 150:8/8,+50/2; 12,双锤 170:6/6,198:7/7,+33/1; 13,直枪 165:8/8,175:9/9,+25/1; 14,长棍 150:11/11,+30/2; 15,樱扇 160:4/5,168:5/6,+42/1; 16,燕扇 165:7/7,168:9/9,+42/2; 17,幻杖 175:6/6,180:7/7,+30/1; 18,法杖 160:6/7,174:7/8,+29/1; 19,铁钩 165:5/6,216:7/8,+72/2; 20,蛮拳 120:5/9,160:7/11,+80/2; 21,铁剑 155:9/9,190:11/11,+38/2; 22,狱刀 130:9/9,172:11/11,+43/2; 23,战盘 120:5/6,135:7/8,+45/2; 24,多节鞭 150:多节鞭无双因击打频率太高,造成击打次数与击打距离成反比,不可测。 25,长双刀 140:4/4,168:5/5,+42/1; 26,钩镰刀 145:7/8,160:9/10,+40/2; 27,宝剑 120:7/7,+40/2; 28,铁枪 140:9/9,160:11/11,+40/2; 29,双节棍 155:9/13,190:11/15,+38/2; 30,夏圈 145:7/7,172:9/9,+43/2; 31,铁矛 130:8/10,156:10/12,+52/2; 32,羽扇 170: 33,积刃剑 130:7/9,156:9/11,+52/2; 所有武器中需要值得注意的是:朴刀、双鞭、战斧、双戟、双剑、直枪、樱扇、鸟扇、幻杖、铁钩、蛮拳、铁剑、钩镰刀、铁枪、积刃剑,这些武器的无双是否锻造或锻造几次无双是需要慎重考虑的,常用直枪、鸟扇的玩家可以选择跟随+无双的武将。