发布网友 发布时间:2022-05-07 21:14
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热心网友 时间:2023-11-13 08:53
草鱼VR帮您找到资料:原来,自从Unity的版本号到了5.6以后,已经整合了GVRSDK(个人认为整合得不好)。从谷歌码农加的注释可以看到,未整合GVR那时极方便的使用VRModeEnabled=布尔值来一键开关VR的方法,在整合GVR的Unity版本上面已经不能用了。楼主提到的VRSettings.enabled=布尔值的用法跟以前的一键开关完全不同。问题就出在这里了。下面我来说说自带GVR的Unity开关VR的正确姿势。Collider7第一步要先选择菜单edit/projectsettings/player,在Inspector面板把VRSupported勾上,下面的列表是重点!要把None跟你要用上的VR设备都选上,注意要把None选上,否则不能开关VR模式。列表的顺序也很!重!要!如果你的应用打算一进入是2D界面的,就把None放在最前面,反之把它放后面,你的应用刚进入就是VR模式。Collider7这步做好以后,开始码代码。我们先写一句:Debug.Log("0:"VRSettings.supportedDevices[0]+",1:"+VRSettings.supportedDevices[1]+你刚才在列表放了多少个VR设备这里就写多少个);写完以后拿Unity编辑器试运行一下,看输出的Log,把上面的内容记下来。这样做是为了获取列表里面每个VR设备的真实名字,当然你也可以不用手工记,用一个string来保存设备名字更高端。比如你的列表最上面是None,接着是Cardboard,就用stringnone=VRSettings.supportedDevices[0]和stringcardboard=VRSettings.supportedDevices[1]来记录。这步做好以后,下面就是真·开关VR代码了!热心网友 时间:2023-11-13 08:53
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要使用Cardboard,用户还需要在Google Play官网上搜索Cardboard应用,下载安装这个大小为70多M的应用。热心网友 时间:2023-11-13 08:53
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