Blender绑定教程笔记01(Pierrick)——基础角色绑定
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发布时间:16小时前
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时间:2024-12-04 13:38
Pierrick的Blender绑定课程侧重于原理讲解,建议在学习前对骨骼和绑定有基本了解。个人之前接触过一些绑定插件和高级模型,但未曾深入理解复杂的绑定机制。通过这套课程,能够解决我在原理理解和控制器效果方面的问题。笔记整理如下:
课程第二章节内容:
1. 快捷键与概念:
- 视频中提及的快捷键与概念。
2. 整体DEF骨骼与TGT骨骼创建:
- 遵循官方文档的命名规范,确保在对称时骨骼名称一致。
- 创建TGT骨骼,用于驱动DEF骨骼,避免导入游戏引擎时出现BUG。
- 为每个DEF骨骼添加Copy Transform约束,复制TGT骨骼变换,并清除父子级关系与形变选项。
3. 为DEF骨骼添加权重:
- 在物体模式下,通过选择网格和骨骼为网格附近的顶点组分配权重,调整肩膀和腹部的权重。
4. 躯干绑定:
- 使用与世界坐标对齐的骨骼控制整个躯干。
- 创建根骨骼(如HIPS)控制躯干整体旋转,通过复制旋转约束控制各个部分。
5. 头部颈部绑定:
- 使用MCH骨骼隔离旋转通道,控制头部跟随*旋转的程度。
- 通过自定义属性控制颈部和头部的跟随旋转参数。
6. 腿部IK绑定:
- 创建MCH-IK-FOOT骨骼控制腿部IK和膝盖朝向。
- 调整Pole Target与角度。
7. 脚部绑定:
- 实现脚部绕两个轴心旋转,通过父子级关系的骨骼实现。
- 使用copy rotation约束控制前脚掌旋转,避免与整体旋转冲突。
- 通过整体控制骨骼调整脚部位置。
8. 完成腿部与脚部绑定:
- 处理腿部形变与调整膝盖朝向。
- 使用多套骨骼隔离缩放通道。
9. 手臂绑定:
- 创建FK和IK两套骨骼实现动画切换。
- 使用MCH-INT骨骼隔离旋转通道,实现FK/IK切换效果。
10. 手部绑定:
- 让手指跟随小拇指旋转,控制主方向与蜷缩方向。
- 设置自定义UI与骨骼组,方便辨认。
课程内容重点在于理解复杂的绑定机制,通过实例操作实现角色的灵活动画控制。通过笔记整理,旨在帮助学习者深入理解原理,并提升Blender绑定技能。