UE材质与蓝图梳理(自用)
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发布时间:2024-12-03 07:47
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热心网友
时间:2024-12-12 12:53
1、TimeLine
TimeLine在Unreal Engine(UE)中是一个强大的工具,尤其在控制材质属性的动态变化上表现卓越。例如,为了让物体从实体逐渐变为透明,开发者通常会利用TimeLine来调整材质的Translucent(透明度)参数,实现平滑过渡的效果。
2、对应的材质参数和蓝图的调用节点
在深入探讨UE的材质蓝图之前,参考链接提供了一份详尽的UE5学习笔记(十二)--蓝图基础之材质蓝图及参数,这为理解材质参数的调用提供了重要指导。其中,详细描述了如何通过蓝图节点来操控材质属性,比如调整颜色、纹理、透明度等。
具体操作上,开发者需要在蓝图中寻找并使用对应的节点来调用和修改材质参数。例如,在按键触发生成actor时,可以设计逻辑来调整与actor关联的材质的透明度或其他属性,实现更加生动和动态的游戏体验。
总之,TimeLine与材质参数的巧妙结合,以及通过蓝图节点的灵活调用,为UE开发者提供了强大的工具集,用于创造具有动态变化和丰富视觉效果的游戏场景。通过合理的应用这些技术,开发者可以显著提升游戏的视觉吸引力与互动性。