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剑侠情缘手游真元装备属性选择技巧详细解读

发布网友 发布时间:4小时前

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热心网友 时间:2024-11-29 04:01

  全新资料片闲庭雅居的上线,不仅带来了全新的家园玩法,伴随着家园玩法出现的还有真元玩法。真元装备的出现,会大幅度提升人物属性,提高人物实战能力,今天给大家带来剑侠情缘手游真元装备属性选择技巧详细解读。接下来就跟随深空手游网哈撒key一起来看看,希望可以帮到各位玩家。

  一、真元可选属性

  四维属性:力量、体质、灵巧、敏捷。

  百分比属性:基础会心几率百分比、基础闪避百分比、基础抗性百分比、基础命中百分比。

  其他属性:攻击力、会心几率、忽略全系抗性、属性伤害、闪避、抗会心几率、忽略闪避。

  真元装备的属性和人物身上其他装备有所不同,每个真元装备同时附带有普通属性和随机属性,随机属性最多有6条属性。并且真稀有真元装备鉴定以后有一定几率附带一个强力真元技能。同时,通过吸收其它真元,技能还能获得等级提升,最高可达6级。

  在真元所有属性中最为重要亮点的地方肯定是基础属性百分比,然而在4个百分比属性中最为重要的无疑是基础会心几率、基础闪避百分比,2000基础属性为例,基础会心几率50%可提升500点会心几率,基础闪避50%可提升1000点闪避,基础抗性50%可提升250点全抗。全抗的影响不如闪避跟会心几率大,不多说,重点是基础会心几率、基础闪避百分比带来了全面的会心几率暴涨时代和闪避剧增。

  二、属性分析

  根据目前版本以上属性可以分为

  第一档:力量、灵巧、基础会心几率。

  第二档:体质、敏捷、基础闪避百分比、基础抗性百分比。

  第三档:攻击力、会心几率、基础命中百分比。

  第四档:抗会心几率、属性伤害、忽略全系抗性、闪避、忽略闪避。

  真元可选属性差不多有15条属性,真元装备最多可以选择条属性。第一档属性是对输出影响最大的属性,也是目前所有门派必备的属性。第二档是影响防御生存能力的属性,第三档属性是相对于第一档和第二档属性,不是特别重要,可以过渡期使用,其中基础命中百分比是目前争议性比较大的问题,下面会说到。第四档属性为目标版本不太重视的属性或者和真元的其他属性相比不太重要。

  攻击力、属性伤害、闪避值、忽略闪避不多说,其理由是明显没有真元属性中同类属性要好。这里主要说下为什么,抗会心几率这个以往非常重要的属性,在真元出来以后会被降到第四档,其原因就是当前版本中有大量的途径可以堆会心几率属性。五毒BUFF、真元基础会心几率百分比、项羽护主技能基础会心几率百分比、唐晓魂石会心几率百分比等等一些途径来获得会心几率,这样也就导致了会心几率远超抗会心几率,当前版本会心几率高的门派可以上4000以上也就是差不多50%几率触发暴击,而抗会心几率,在获取了所有途径以后可能也才1000多。而现在全民会心几率是可以轻松上2000,跟何况还有哪些三四千的会心几率,在这样的会心几率下,抗会心几率的实际意义就显得很无力,再加上真元最多只能有6条属性,所有抗会心几率也就放弃了。

  忽略全系抗性:这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。本身这个属性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这三个途径,同伴方面,由于这个护主技能本身的另外两条属性也比较差,因而也几乎没有玩家会选择。目前往往只是获得魂石(独孤剑、南宫飞云、荆轲、纳兰潜凛、道一真人)的忽略全系抗性,但是魂石中是作为副属性去镶嵌,魂石升到橙色也就200点忽略抗性。产生不了有用的效果,百级区的高战抗性大多数都是2500.3000,减少两三百点抗性也改变不了结果,对于战力的低,抗性低的本来就能够获胜,现在只是更容易获取,也没有什么差别,为此,建议真元属性在游戏版本还有出现忽略全抗百分比时不建议,获取占用有限的真元洗练位置。

  力量、敏捷、体质、灵巧重要性,不言而喻。简单说下,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避这些百分比属性,都是在基础属性力量、敏捷、体质、灵巧所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成;基础会心几率百分比,即四维基础属性中的灵巧所对应的会心几率进行百分比加成。比如1000灵巧的基础会心几率就是500会心几率。基础会心几率+10%,多加50点,就是1000灵巧等于550会心几率。其他属性类推就不详细说明了。虽然说每个四维属性对于所有门派来说都可以堆,但是没有每个门派能同时把四维都堆的非常高,必然有一条属性或者两条属性会比其他的低一些。这个是由每个门派各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,导致少侠们在堆属性的时候,产生侧重点,举个非常简单的例子,唐门在堆四维属性时,一般也只是主打力量、灵巧,战力高的会带上体质,但是很少会有唐门的少侠把敏捷当成灵巧和力量那样来堆吧。

  基础命中百分比,目前争议很大的一条属性,洗练基础命中百分比之后很多少侠都看到面板命中属性高达好几万。但是实际中改闪避的还是会闪避,本人认为在目前命中和闪避的判断机制,实际命中率并不能被命中数值影响这个,受影响的还是忽略闪避和命中值所对应的命中率。当然大几万的命中值和几千的命中值所对应的命中相差并不大也就百分比之几。或者说此属性在打丐帮的时候可能会有一点点作用,但是并不会起到太大作用,其次对战其他门派非高闪门派时,意义一般,总之这个属性建议都不要获取。

  三、属性推荐

  全门派通用搭配方案:力量、体质、灵巧、敏捷、基础会心几率百分比、基础闪避百分比。

  基本上力量、灵巧、基础会心几率百分比、基础闪避百分比为必选,其他的两条属性,可在第一、二档随意调整。

  真元属性会对以往的洗练和魂石搭配产生略微的调整,洗练中的闪避可以换成其他的有用的属性,魂石中护腕和鞋子可以换成敏捷和灵巧魂石。

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