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MPEG-4标准在多媒体应用领域的广泛应用显著推动了多媒体技术的发展,其中涉及的应用领域包括互联网多媒体应用、广播电视、交互式视频游戏、实时可视通信、交互式存储媒体应用、演播室技术及电视后期制作、虚拟会议、多媒体邮件、移动通信条件下的多媒体应用、远程视频监控以及通过ATM网络等进行的远程数据库业务。
MPEG-4标准在互联网视音频广播的应用上,针对传统电视广播观众减少,广告收入下降的趋势,提出了基于TCP/IP的因特网广播方案。通过流媒体视频(streaming video)技术,用户可以点击即观看,实现边传输边播放的视频点播概念。目前,互联网中常用的视音频格式如Real Networks公司的 Real Media、微软公司的 Windows Media和苹果公司的 QuickTime等,由于互不兼容,可能导致媒体流中的混乱。而MPEG-4为互联网视频应用提供了一套标准工具,确保了视音频码流的一致性,因此采用MPEG-4标准在互联网上播放视音频是一个安全的选择。
在无线通信领域,MPEG-4标准的高效码率压缩、交互和分级特性,使得其特别适合于在窄带移动网络上实现多媒体通信。未来手机将成为多媒体移动接收机,不仅支持移动电视电话、移动上网,还可以接收多媒体广播和收看电视。这使得MPEG-4标准在无线通信领域的应用前景广阔。
静止图像(图片)在互联网中的使用大量增加,目前常用的图片压缩技术为JPEG技术。然而,MPEG-4标准中的静止图像(纹理)压缩采用小波变换,相比JPEG技术,在相同质量条件下,压缩后的文件大小约为JPEG压缩文件的十分之一。因此,将互联网上使用的JPEG图片转换为MPEG-4格式,可以显著提高图片在网络中的传输速度。
在电视电话领域,传统窄带电视电话业务的压缩编码标准如H261,采用帧内压缩、帧间压缩、减少象素和抽帧等办法来降低码率,但编码效率和图像质量仍难以满足需求。MPEG-4的压缩编码技术可以在极低码率下实现质量可接受的声像信号传输,使得电视电话业务能够在窄带的公用电话网上实现。
计算机图形动画与仿真领域中,MPEG-4标准的特殊编码方式和强大的交互能力,使得基于MPEG-4的计算机图形和动画可以从各种来源的多媒体数据库中获取素材,并实时组合出所需结果。这使得未来的计算机图形能够在MPEG-4语法允许的范围内无限发展,创造出今天无法想象的动画及仿真效果。
在电子游戏领域,MPEG-4标准的编码方式具有前所未有的灵活性,能够实现自然图像与人工合成图像和声音的混合编码,从而在将来产生出类似电影的电子游戏,实现极高的自由度交互式操作。这使得MPEG-4标准在电子游戏领域的应用潜力巨大,为用户提供更加丰富和沉浸式的游戏体验。
运动图像专家组MPEG 于1999年2月正式公布了MPEG-4(ISO/IEC14496)标准第一版本。同年年底MPEG-4第二版亦告底定,且于2000年年初正式成为国际标准。 MPEG-4与MPEG-1和MPEG-2有很大的不同。MPEG-4不只是具体压缩算法,它是针对数字电视、交互式绘图应用(影音合成内容)、交互式多媒体(WWW、资料撷取与分散)等整合及压缩技术的需求而制定的国际标准。MPEG-4标准将众多多媒体应用集成于一个完整框架内,旨在为多媒体通信及应用环境提供标准算法及工具,从而建立起一种能被多媒体传输、存储、检索等应用领域普遍采用的统一数据格式。