发布网友 发布时间:2024-10-17 18:44
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热心网友 时间:2024-11-16 19:01
作战样式独特,看似即时却实为回合制,且行动间不明显间隔,让玩家体验到策略与节奏的微妙结合。
战场设计为独立作战区域连接而成的小房间或迷宫,内部结构随机生成,包括敌人、宝物与陷阱。这种“变动战斗场所”的设计增加了游戏的不确定性和挑战性。
战场右下角显示地图,标记我方位置、宝物、敌人和出口。陷阱位置不显示,玩家需使用特技“搜索”来寻找宝物位置,适合喜欢搜集但又不愿战斗的玩家。陷阱效果随机,可能恢复HP、SP或治疗异常状态,也可能带来负面后果。
人物有10种异常状态,如“绝息”、“中毒”、“混乱”等,对应物品可以治疗。道具栏提供物品解说,确保使用正确物品,避免浪费。人物能力提升分为LV和职业等级,达到8级后可转职,不同职业影响能力提升和特技、咒术。
游戏中引入元素属性,分为炎、冰、风、地、雷、圣6种,互相克制。针对角色属性加以强化,提高战斗效率。角色和道具、装备、咒术与特技可以提升特定属性,但无法同时强化所有属性。
在多人作战中,最多允许3人组队,补缺机制自动替换倒下的角色,队长负责移动方向,其他角色依次跟进。合理配置角色攻击范围,搭配远距离咒术和特技,最大化整体火力。作战经验分配,所有角色均可升级。
游戏记录仅限在旅馆或野外光柱前进行,退出游戏可按F4键。
“远征奥德赛”剧情与前作“时空道标”关联不大,但其独特的游戏机制和随机元素设计,为玩家带来丰富的策略和挑战,确保游戏体验的深度和广度。
神奇传说-远征奥德赛是日本TGL公司制作的RPG/SLG电脑游戏《神奇传说》系列中的一部,也正是从这一部开始,游戏类型由SRPG变为了纯粹的RPG。游戏从故事情节到人物塑造,都延续了TGL的一贯风格。剧情丰满充实,绝不会让人陷在永无止境的打怪升级中昏昏欲睡。人物方面不仅造型可爱,在性格上也进行了生动的刻画。另外,画面质量较前作也有了很大的提高,灶台上扑扑跳动的炉火,墙上油灯闪烁的光晕,喷泉中的潺潺流水,各种细节效果做得都很*真。