发布网友 发布时间:2024-10-14 12:36
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热心网友 时间:2024-11-23 11:55
1996年,英国EIDOS公司推出了风靡全球的《古墓丽影》(Tomb Raider),由Core Design制作,首席图像设计师的女性冒险英雄构思使劳拉(Lara)形象诞生。尽管在3D技术尚不成熟的时代,游戏凭借美式女英雄、冒险元素和出色画面与操作,迅速吸引了大量玩家,PS版销量甚至突破百万份。
1997年的《西安匕首》延续了成功,但暴力内容引发批评。尽管商业上大获成功,劳拉已成为游戏界焦点。从《西安匕首》到《古墓丽影III》,劳拉在广告和音乐界也留下了足迹,但3代的探险氛围削弱了玩家体验。
1998年的《劳拉·克劳馥的冒险》虽是佳作,但暴力元素再次引起争议。然而,它在商业上取得了成功,为后续作品奠定了基础。同年,《最后的启示》带来了转折,回归了冒险核心,劳拉追寻恶魔赛特,游戏画面和沉浸感超越前作,成为系列巅峰之作。
2000年的《历代记》改变了命名规则,而《黑暗天使》的失败导致Core Design与古墓丽影系列分道扬镳。此后,美国晶体动力接手开发,带来了《传说》的崛起,销量斐然,劳拉成为电子游戏史上最成功的女主角,甚至成为流行文化的一部分。
2006年的《传说》和2007年的《周年纪念》分别作为纪念之作,销量再创新高,展示了古墓丽影系列的质的飞跃。而2008年的《古墓丽影:地下世界》,以其全新的冒险和高度互动性,为玩家带来前所未有的体验。
《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。