UE5建筑可视化 第14章 图片后期处理
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发布时间:2024-10-14 20:51
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时间:2024-10-19 15:01
在《Unreal Engine 5建筑可视化》的第14章中,图片后期处理是关键环节,它能显著提升图像的视觉吸引力,尽管现在技术简化,但仍贡献了至少50%的图像表现力。传统CGI流程中,后期处理是在渲染完成后的外部软件(如Photoshop或Nuke)中进行,而虚幻引擎中的后期处理则有所不同,它实时执行,每个帧都经过处理,强化了动态效果控制。
后处理在塑造场景氛围和外观方面至关重要,尤其是在虚幻引擎中,它包括流明、反射、路径追踪等基本设置,甚至可以影响图像生成的设置。本章将深入讨论的主题包括:后处理技术要求、使用参考的重要性和后处理体积(PPV)的功能,如泛光、景深、曝光和镜头光晕等。PPV是后期处理的主要工具,通过它们可以调整全局和局部的视觉效果,如局部曝光、色差和尘土遮罩。
理解PPV与电影摄影机后处理的区别也很关键,PPV通常用于全局效果,而电影摄影机用于局部调整。色调映射和色调曲线用于从HDR转换到LDR图像,保证色彩一致性。颜色分级则用于整体场景的氛围设置,包括色温、饱和度和对比度调整。此外,章节还涵盖了如何创建自定义LUT以实现特定视觉效果,以及如何通过PPM进行实时风格化和实验。
总结来说,本章深入剖析了虚幻引擎中后期处理的复杂性,展示了如何利用其工具来达到理想的艺术效果。通过理解这些技术,读者将能更好地控制和优化建筑可视化的最终呈现。