梦幻西游:实践证明,高级偷袭不是伤害结果,高级合纵才是!
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发布时间:2024-10-14 04:55
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时间:2024-11-24 04:58
在梦幻西游中,高级偷袭与高级合纵之间的争议,主要是围绕它们在增加伤害结果的能力上的强弱。本文通过实践来验证高级偷袭与高级合纵的真实效果。测试对象是携带高级偷袭宝宝套装并拥有高级合纵技能的吸血鬼,队伍采用平阵,0宠修的人物携带。在防御条件下,固伤波动范围为58或59点,证实了它为固定伤害。
高级合纵的固伤是否受阵法影响?答案是否定的,无论在龙阵或无阵条件下,打出来的伤害均为59点。接着,移除所有其他宝宝后,高级合纵效果消失,此时伤害波动在1到2点,表明其不具有破防能力。
测试高级偷袭套装时,同样移除所有宝宝后,高级合纵效果消失,如果高级偷袭是固定伤害,至少应为46点(930认证减半,再乘以10%)。然而,实际结果仍为1到2点波动,这证明高级偷袭并非固定伤害。
更换带10级攻修的宝宝后,伤害结果变为77或78点,表明仅此一个变量存在。有人提出可能由于破防导致额外20点伤害,但即使移除所有宝宝,结果仍为1到2点,这表明问题不在于此。
测试过程中发现,无论是小鼓的影响还是宝宝修的增益,都无法解释伤害差异,而宝宝修的百分比在合纵结算之后,这表明合纵效果更为显著。通过计算公式(面板伤害+高强力)*鼓*高连修正-面板防御)*阵法修正+高级合纵)**修正,可以发现合纵的计算位置对伤害结果的影响较小。
综上,高级合纵在增加伤害结果方面表现更为稳定,而高级偷袭则不具备固定伤害的特性。在考虑伤害结算顺序时,高级合纵的计算位置更为靠后,使得其影响相对较小。因此,个人认为高级偷袭并非一种固定伤害结果,而与高级合纵处于同一层次,即在特定条件下,高级合纵的伤害效果可能优于高级偷袭。