maya的鸟的翅膀怎样绑定骨骼
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发布时间:2024-10-19 19:02
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热心网友
时间:2024-11-23 20:10
首先翅膀的羽毛都是有nubs plane组成,因为羽毛有不同的纹理表现,羽毛有展开和收缩得动画,而且彼此独立,所以用简单的nubs plane比较好。上面看到的四个图是分别用了四个层来处理,而且分别群组,让他们各自独立。
上面四个图分别是翅膀外面的羽毛部分,中间部分,里面部分和最里边的羽毛部分,最里边的羽毛要混和翅膀到鸟的身体上。这几个部分再放置的时候要小心
避免交叉,因为鸟的翅膀要伸展和收缩。
下面我们看到的贴图纹理是ps公司从农家和资料库中搜集扫描的羽毛的纹理图片和他们的阿尔法通道图,这些羽毛纹理看上去都有一些弯曲和弹性,这样材具有自然的真实性。