游戏性能优化全流程建设(Unity)
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发布时间:2024-10-17 23:24
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热心网友
时间:2024-11-26 19:20
近一年来,我从零开始搭建了一套性能优化流程,旨在为那些在性能优化方面需要全面方*的团队提供帮助。本文将分为六个部分,覆盖概念介绍、基础准备、工具介绍、自动化测试、性能监控以及优化实战。
在性能优化领域,核心指标包括玩家的主观体验感受:不流畅、掉帧、发热以及严重的闪退情况。从开发者的角度出发,关注的指标主要有帧率(Fps)、Jank(卡顿)、功耗和内存使用。
帧率(Fps)是开发人员在性能优化时的核心指标,代表CPU和GPU整体耗时情况。稳定帧率曲线是玩家感知流畅性的关键。Jank的计算基于当前帧耗时与前三帧平均耗时的比较,以及与电影帧耗时的关系。功耗是引起手机发热的主要因素,而手机发热会导致处理器降频,影响帧率和游戏体验。内存(PSS)优化需要明确目标,不应仅追求降低值,而应关注对性能的具体改善。选择合适的CI工具,如PerfDog和UWA,是搭建性能管线的首要步骤。动态抉择测试机型、确定机型分档,构建稳定的测试环境,并构建测试用例,为性能优化工作打下坚实基础。
性能测试平台的选择对于发现问题至关重要,PerfDog、UWA和自搭建平台均可考虑。优化工作需要发现问题,性能优化工具箱中包含多种工具,如UnityProfiler、AndroidStudio、SimplePerf、RenderDoc和SnapDragonProfiler等。自动化测试流程的建设,例如使用UWA,分为自动化测试准备、流水线建设、测试功能扩展和第三方服务接入。在性能监控方面,线上监控与本地监控各有侧重,线上监控有助于实时反馈性能数据,而本地监控则关注数据的及时性和对比分析。
优化实战内容包括资源缓存池、SRPBatcher与GPUInstance等具体案例,以及Unity的垃圾回收(GC)原理。每个部分都是为了提供全面的性能优化方*,帮助团队面对各种性能问题时具备足够的信心和能力。欢迎关注我的文章系列,获得更多关于性能优化实战的深入探讨。