一骑当千的怪盗——女神异闻录5乱战:魅影杀手白金测评
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发布时间:21小时前
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女神异闻录5乱战:魅影杀手(简称P5S)作为ATLUS与KOEI TECMO合作的产物,引发了玩家广泛关注。该游戏基于原作女神异闻录5(P5)的核心机制,引入无双游戏的特色,力图在保留原有魅力的同时,探索全新的战斗体验。下面,我们将深入探讨P5S在游戏设计、战斗系统、剧情与音乐等方面的亮点以及对原有系列的影响。
首先,P5S在游戏方式上进行了较大创新,将ACT风格与RPG元素完美融合,打造出了独特的战斗体验。玩家通过组合攻击键、跳跃和回避来应对敌人,同时可以施放类似无双乱舞的特殊攻击。这种设计旨在提供与传统无双游戏相近的爽快感,同时保留了Persona系列特有的魔法、技能、属性、状态等要素。这些元素的融合使得玩家可以在战斗中体验到更加多元的策略与技巧,同时也提升了游戏的深度。
在战斗系统方面,P5S强调了角色间的互补与协作。每个角色都拥有一两种带有属性的招式,使得玩家在不依赖魔法的情况下也能针对敌人弱点进行打击。此外,游戏引入了倒地槽设定,将总攻击条件从全体倒地改为单体倒地,这不仅加强了普通出招,同时也突出了技能的重要性。这样的设计使得玩家在面对强敌时,不能完全依赖个人操作,而是需要合理运用角色的技能与魔法,从而提供更加策略性的战斗体验。
然而,这种融合带来的挑战也显而易见。P5S在上手难度上相比无双与Persona系列均有显著提升,对于原作玩家而言,这种转换带来了更高的挑战性与学习成本。游戏中的角色众多,且早期的SP值较少,使得整个第一章对新手玩家来说体验不佳。但一旦克服了初期的挑战,玩家将体验到系统深度与乐趣的提升,包括爽快的砍杀、策略性的面具配置以及丰富的战斗元素。
从手感方面来看,游戏中的霸体怪与无处不在的闪避需求,使得战斗体验与传统无双游戏相比略有不足。队友切换机制借鉴了无双大蛇系列,但战斗时队友同时在场,且AI较高,系统设计有助于提供辅助与支援,同时允许玩家随时改变操控角色。这一设计增加了战斗的复杂性与趣味性,但也使得某些角色的行为有时会令玩家感到头疼。
在剧情与休闲内容方面,P5S对原作中的COOP系统以及其他丰富内容进行了大幅删减,将重点放在了战斗体验上。虽然游戏覆盖了日本多个城市,但地图精度与丰富度不及原作,且无法自由穿梭全日本,仅限于剧情推进的固定城市活动。COOP角色的缺席也令玩家感到遗憾。取而代之的是BAND系统,玩家通过提升等级解锁技能,以升级游戏体验。这一系统虽然在设计上略显简陋,但依旧保持了系列主角话少的特点,使得对话选项在使用上略显单薄。
此外,游戏流程被分为多个篇章,相比原作显得较为紧凑,迷宫探索过程中的自由度也有所减少。敌人等级的区分使得战斗更加刺激,需要玩家根据敌人属性与进攻手段调整策略。剧情方面,尽管没有原作中的丰富支线与活动,但P5S的剧情依然能够满足原作玩家的需求,角色间的关系与互动也使得故事具有一定的连贯性和吸引力。
在音乐方面,P5S融合了原作的风格与无双系列的重金属摇滚元素,创造出独特的音乐体验。部分曲目,如《赝作 Phantom》与《Singularity》,以其独特的风格与氛围,为游戏增添了不少魅力。音乐的创新与多样性,进一步丰富了玩家的游戏体验。
总结而言,P5S在保留了Persona系列的核心机制与魅力的同时,通过引入无双元素,探索了全新的战斗体验与游戏玩法。虽然在上手难度、地图设计与剧情丰富度等方面存在一些挑战与不足,但其独特的系统设计、深度的战斗体验、丰富的人物互动以及创新的音乐内容,为玩家提供了独特且值得深入探索的游戏体验。作为女神异闻录系列的衍生作品,P5S不仅展现了ATLUS与KOEI TECMO在游戏设计上的创新与合作,也为玩家带来了一段充满挑战与乐趣的游戏旅程。