...强大么?。。国内目前火不火?。。我以前学cocos2dx的。。
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发布时间:2024-10-23 03:55
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热心网友
时间:2024-11-05 00:27
Unity的优势:
良好的编辑器支持,包括Animator动画状态机,Animation动画编辑器,粒子编辑器等等。
Unity可以使用C#编程,省去了内存管理的麻烦,还可以通过协程来处理游戏中的异步事件等等,C#的很多库也是很方便(PureMVC,LitJSON)
Unity有内置的Profiler,可以直观地对性能进行调优。
Unity的劣势
对GameObject之间的通讯的支持做的不好,关于这一点,我写了一篇博客来讲这个问题:【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
对NameSpace支持的不好,到4.x的时候NameSpace还是不能正常使用
对文件读写没有内置的支持, 对JSON和XML数据的读写 没有内置的支持。
在2D方面的许多特性还是在开发中,功能比较弱。比如Sprite Packer,骨骼动画等。
由于Unity入门比较容易,导致大量美工和策划也能使用Unity,致使网上的代码资源良莠不齐,很多博客和文章连最基本的代码高亮都没有(比如说Unity3D贴吧和游戏蛮牛论坛)。相比之下,Cocos2d-x网上的学习资源比较适合程序员。