《见证》全语录精华:遇到敌人说明你走对了方向
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发布时间:2024-10-23 11:40
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时间:2024-10-28 14:57
编者按:
知名游戏媒体*狗日前微博透露其将离开网易游戏频道,而由其一手打造的网易游戏频道品牌栏目《见证》或将不再。《见证》栏目的介绍是“一个讲述游戏相关的人和事的纪实栏目,以第一手采访为主,挖掘新闻背后的故事,见证昨天,记录今天,关注明天”,《见证》栏目加上被删的还有未刊登出的一共有92期。
《见证》在为网易游戏频道带来好评和关注的同时,亦有其相当多的内容与游戏不甚相关而受争议。对于大狗“被离职”事件,网友“装甲战兔”评价称“一个有‘态度’的网站招了一个有态度的编辑却因为编辑太有态度而网站实际上没态度不得不用某些手段把人搞走……”。
事实上对于如此文艺纯洁范儿的栏目能够存活92期,无论是网易游戏频道还是大狗,我们都应保持应有的敬意和感谢。本文是新浪游戏陈星花了六个多小时从92期见证中整理出的精华语录。
“游戏教会我们:如果你遇到了敌人,说明方向走对了。”看到@dagoupz 最新的微博后就想到了这句话。作为一名普通读者没什么能做的,就花了点时间把《见证》九十二期又看了一遍,整理出了一些有感触的语录:
“我愿意成为一种声音,对于那些失去声音的人。”——Mary Ellen Mark,《见证》副标题。
“加入,是出于兴趣;离开,则是为了生活。”——李陟,《见证》第一期:一本游戏杂志的消亡。
“每个人都有自己的故事,该记得的总会有人记得。就像昆德拉说的,小的不朽是指一个人在认识他的人的心中留下了回忆。基本上,大家都有机会‘不朽’。”——刘威,《见证》第二期:活着。
“我依然清晰地记得自己第一次走进街机厅时的情景,那是小学5年级,我被班上的一个好哥们拉了进去,玩的第一款街机游戏是《侍魂2》。那时的我,有过把早餐钱省下来买币的日子,有过崇拜一币通关的高手的日子,有过为了多玩会儿街机回家被骂的日子,也有过被老妈拎着耳朵赶出街机厅的日子。对于那时的我们来说,简陋的街机厅就是世界上最温暖的房子,小小的游戏币便是世界上最珍贵的东西。”——王欣,《见证》第四期:回家,寻找儿时的记忆。
“我们可以在苹果的*直营店购买iPad 2的行货,可以在索尼的*专卖店购买Vaio系列笔记本的行货,可以在尼康的授权经销商处购买数码单反的行货,却只能从良莠不齐的水货商手中购买质量、价格和售后均无保障的PS3、Xbox 360、Wii、PSV等游戏机。”——《见证》第五期:去香港买游戏机。
“身为一个阴谋论者,我的信条是:历史上每一件事都有一个内幕,如果没有,那么就制造一个出来。”——马伯庸,《见证》第六期:赤太政与马亲王。
“把信投入信筒的那一刻,我有种预感,也许这将改变我的一生。”——软体动物,《见证》第七期:《电软》往事之软体动物。
“嘿,你们知不知道,以前有一个《游戏东西》在那儿播过,我可喜欢了。”——《见证》第八期:《游戏东西》八周年祭。
“那会儿,《七龙珠》的播映接近尾声,有一集是孙悟空让俩小孩学习了一段可以合体的舞蹈,就是那段有名的'悟天克斯合体'。一天早上,我和软体动物闲来没事,就在办公室里表演了这一段。后来才知道,那天杂志社正好有领导过来视察,不知道我们这段耍宝有没有被他们看见。”——King,《见证》第十二期:《电软》往事之阿King。
“我们的愿望很简单:今后等我们走了,他能有基本的生存能力。至少,别人给他一块钱去买个馒头,他要会自己去买。如果被送进寄养院,他至少会自己穿衣吃饭,会自己洗澡洗袜子,会向别人提些要求,会和别人说上几句话。”——嘉伟的母亲,《见证》第十三期:自闭症者的游戏世界(上)。
“当时,有一哥们打通了我的电话,问我什么时候上线,说等着我练级呢。我淡定地告诉他,我们这里地震了,暂时没法上线。”——何松,《见证》第十九期:汶川大地震的幸存者。
“没有人天生就对别人抱有敌意。我认为很多时候,并不是玩家故意不友善,而是游戏设计师的设计,令他们变得对其他玩家具有攻击性。”——陈星汉,《见证》第二十三期:陈星汉的“中国式童年”。
“我听到里面一个女孩的声音:我难受,快上医院!另一个男孩回答:有我在,别怕!先喝口水,我带你跑出去!”在弥漫的烟雾里,男孩女孩的声音很快变成了绝望的呼救声。——《见证》第二十五期:“蓝极速”背后的故事。
“你开始知道一款游戏,或许是从朋友口中,或许是从电脑屏幕上弹出的美女广告。你可能并不知道,一款游戏的成功,离不开一群人在网吧里每天的奔波。他们以最原始的方式促成了游戏在全国各地的覆盖。他们就是被称为“地推”的线下推广人员。”——《见证》第二十六期:有种职业叫网游地推。
“当一个人穷得饭都吃不起的时候,怎么支撑梦想?”——EFENG,《见证》第三十期:FIFA 中国电竞梦难圆。
“这个暑假会在这些孩子的记忆中留下怎样的印象?我们无从知晓。他们同父母生活在一起,生活在这座城市的边缘地带。父母辛勤劳作,以求温饱。而孩子们的暑假,没有游戏,却依然有快乐。”——《见证》第三十一期:他们的暑假没有游戏。
“我只想给游戏制作者们一个忠告:你们肩上并不是担负着民族的希望,也不用把这种责任往身上扛。你们就是你们,游戏制作者而已。”——媒体评论,《见证》第三十二期:抗日游戏 抗的到底是什么。
“For the horde。”——《见证》第三十四期:这一夜我们共同聆听记忆。
“如果有一天,你在游戏里碰见一个沉默而反应迟缓的人,至少,请不要责怪他。”——《见证》第三十九期:脑瘫患者的游戏世界(上)。
“面向公众的作品,无论绘画、小说、摄影、电影,还是游戏,都有可能隐含某种伤害,这是否构成对其进行压制的理由?……如果你相信自己所做的一切,而且有自我表达的愿望,那么,表达才是最重要的。至于他人对作品的种种诠释,皆为次要。”——莱东尼,《见证》第四十二期:校园*击案凶手的内心世界。
“从小到大都在追求,盲目地追求。我不知道这些都是为了什么,甚至不大清楚为什么要上‘最好’的学校。究竟为了什么,让我要开始准备恶心的GRE以及比GRE更恶心的ILETS;让我要处心积虑设计一条奇怪的‘曲线发展’路线;……让家里为了我这可能的决定而承担每年数十万的支出?”——梁其伟,《见证》第四十八期:独立游戏《雨血》 背后的故事。
“希望你明白,知识是有价的,是可以赚钱的。”——《见证》第六十二期:红白机与四位老人的故事。
“每晚,他们置身同一个寂静世界,并肩作战。他们的游戏ID,统一挂着“Deaf”的前缀。”——《见证》第六十三期:无声的游戏世界。
“美国人对我们关上了大门,我们不得不自己动手,从最底层的技术做起。这是件好事,我们因此变得更自信。你如果不会耕种,而是一味依赖别人的粮食,有一天你可能会挨饿。”——拉德万,《见证》第六十八期:一个叙利亚人的战争游戏。
“如果有一天,所有的色彩都是虚幻的。如果有一天,所有的美丽都只在睡梦里。”——《见证》第六十九期:棉花先生大冒险。
“Est Sularus oth Mithas(荣耀即吾命)。”——《见证》第七十三期:两个人的微观战争。
“从一个社会对待行为古怪、离经叛道的天才的态度上,我们即可判断出这个社会的好坏。”——《见证》第七十五期:2013,记住这位年轻人。
“在人类的历史长河中,游戏很少被记录在案。有些玩具留存至今,它们的玩法只是在民间口头流传。人们发掘出四五千年前的古老玩具,却不知道应该如何去玩它们。今天,不仅游戏被记录下来,它们的创造者也被记录了下来。”——上村雅之,《见证》第八十期:红白机是如何诞生的。
“还在做独立游戏的人,其实也没多牛*,其实也只是在逃避。逃避社会,逃避现实,逃避这个处处和他们的理想格格不入的大现实。他们保有那一点点对现实来说毫无价值的理想,躲在一个角落里,默默地做自己认为正确的事情,希望有一天自己的成果能被主流社会所接受。”——李丰,《见证》第八十四期:寻找与这个世界的接口。
“三十多年前,我开发了这款‘史上最烂游戏’,据说它毁掉了十亿美元的游戏产业。”——《见证》第八十六期:多年都市流言尘埃落定。
“不管你是谁,脱掉鞋子,一切平等。在真主面前,没有高低贵贱,没有民族、职业之分。”——《见证》第八十八期:中国新一代穆斯林(上),源自大狗博客。
“如果有一款游戏可以被称为永恒,那它一定是《俄罗斯方块》。”——《见证》第九十一期:《俄罗斯方块》,三十周岁生日快乐!
“总有一些人,被所谓的时代潮流远远地抛在身后。他们游离于厂商、媒体、公众的视线之外。我们追逐的品牌,于他们毫无意义。我们关注的配置,对他们并无差别。我们讨论的热门应用、热门游戏,他们无法运行。我们认为多余累赘的功能,对他们却可能意义重大。”——《见证》第九十二期:还在用按键手机的人们。