[翻译] 《幽灵诡计》GHOST STAFF 座谈会
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发布时间:2024-09-30 22:26
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时间:2024-10-24 16:04
以下是《幽灵诡计》GHOST STAFF座谈会的翻译内容,来自官方攻略设定集,六位创作人员分享了作品的创作历程和幕后故事。
在座谈会上,制作人员回顾了《幽灵诡计》的诞生背景,自2004年起的构想与DS的推出促使了这款游戏的启动。尽管与《逆转裁判》系列有所关联,但创作者们强调了创作独立性的追求,力求打造一个与《逆转裁判》世界共通但又独特的体验。
制作团队在细节上倾注心血,如视觉上采用插画风格,注重在小屏幕中营造悬疑氛围;剧情设计上,从短篇推理扩展到长篇,编织复杂角色关系;动作设计上,无论是战斗动作还是日常生活细节,都力求生动且细致入微。
座谈会上,他们分享了制作过程中的困难与乐趣,如音效处理、角色动作设计的反复调整,以及与团队成员的紧密协作。每个动作都经过精心打磨,从简单的喝茶到复杂的舞蹈动作,都充满了创作的乐趣。
标题“Ghost Trick”的含义来自巧舟先生,它既暗示游戏的核心机制,又体现了巧舟的独特风格。角色名的设计也体现了故事的普遍性,希望超越地域*,成为全球观众都能共鸣的童话故事。
通过座谈会,制作团队鼓励玩家感受他们的创作热情,他们希望玩家不仅能体验游戏的乐趣,也能感受到制作过程中的愉悦氛围,即使多次游玩也能发现新的惊喜。