Lumetri范围——探索调色工具背后的工作原理
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发布时间:2024-10-01 00:46
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时间:2024-11-15 18:42
为何在调色过程中,我们需在曲线、色阶、色相饱和度等工具间切换,以RGB三种颜色通道进行调整,而非仅对某一通道进行调整?
首先,我们得了解Lumetri范围(AE菜单栏窗口中调出)。
在Lumetri范围面板的左侧,显示的是波形RGB,横坐标对应图片的横坐标RGB颜色分布,而纵坐标则显示亮度(0-100)和颜色值(0-255)。
中间的*大框里,顶部有大量红绿蓝颜色,数值都接近255,组合起来偏白色,这里是狐妖的脸部;而整体区域内上红色亮度最高,其次是绿色,蓝色最低,它们的颜色值各相差50左右,比较均匀且都处在较高亮度,所以这部分主色调是橙色,即狐妖的头发。
需要注意的是,这个范围内亮部(顶部)大量红色;而绿色和蓝色却塌陷了下来,说明这个范围内肯定有一片红色是单独显示的,也就是狐妖的肩膀;而这里同样绿色和蓝色塌陷了,但大量的红色也下来了,说明总体颜色还是红色,但是亮度集中在40左右,故是暗红色也就是图中的柱子。
以下是我们的总结:
1、Lumetri范围纵坐标显示的是合成画面的红绿蓝的亮度/颜色值分布,并不是位置的分布。
2、我们通过纵坐标RGB红绿蓝的亮度/颜色值的分布,可以大概得出画面的色调和亮度。同理,在给画面调色时,也需要借助波形/示波器来观察颜色变化。因为即便是同一个物体,在不同人眼中/显示器里看到/显示出来的颜色是不一样的,所以需要波形图来帮我们校正。
再看这个例子:红色在亮部,画面偏红黄。框选区域颜色亮度低于40,这是黑衣人的部分。
首先AK大神把树桩子区域的亮度整体调高,可以看到红绿蓝都冲了上来。然后降低蓝色,此时该区域红绿则相对多呈现*;接着又增加红色最后呈现了亮橙色。(具体色阶的操作参见视频)
以上可以说就是调色的基本原理了。色阶、曲线、色相\饱和度、亮度\对比度、反转、色彩平衡,这些带有RGB/R/G/B/A选项的调色工具都是遵循同一个Lumetri波形图原理。
当你在曲线里选择蓝色线条往下拉时,你并没有增加某种*的像素;而是随着蓝色的亮度下降,剩下的红绿自然搭配成了某种*,在这个基础上如果你再把红色亮度增加的更高,就会变成橙色了。
同理,当你在色阶里将蓝色滑杆往左时,画面是会偏蓝,但只有你把红色也降低了才会让蓝绿组合出靛蓝色。
这就是为什么我们用这些工具调色的时候亮度对比度、红绿蓝RGB每条线或滑杆都得动一动的真正原理。