Unity3D引擎在任天堂Switch平台开发经验分享 日记 1
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发布时间:2024-10-01 02:40
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热心网友
时间:2024-11-15 07:34
在丹麦哥本哈根的游戏开发工作室中,身为一名负责将主机游戏移植到Switch和Android、IOS平台的开发者,我将分享自己在任天堂Switch平台开发过程中的经验和教训,希望能对大家的开发工作有所帮助。
首先,加入游戏开发者行列需在任天堂注册账号并通过资质审核。对于新手团队来说,这个过程可能较为困难,建议有一定经验的团队尝试。获取开发许可后,通过GETTING STARTED获取开发机,其包装简洁实用。Switch有HomeMenu和DevMenu两种工作模式,DevMenu在首次开机时会自动进入,开发者需熟悉这两个界面。
在开发环境配置方面,从任天堂官网下载Nintendo SDK并使用安装助手。值得注意的是,确保使用的是Win10操作系统,因为Win11暂不支持。如果不慎升级至Win11,可能会遇到各种问题,我曾因升级后又降级回Win10以解决问题。安装过程中,务必关注NVN API Version和C++ 2013 Redistributable的安装情况,如果安装失败,可以手动安装并检查所有环境设置是否通过。
今天的内容就到这里,下回我将继续分享更深入的开发细节。希望这些信息对你们的Switch平台开发有所帮助。