[unity小工具]编辑器窗口最小化工具
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发布时间:2024-10-01 02:48
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时间:2024-10-31 00:35
[unity小工具]编辑器窗口最小化/快捷开启工具
在开发过程中,我遇到了一个实际问题:在Unity 2022.3版本的编辑器中,由于屏幕空间有限,频繁调整多个窗口的位置和大小变得繁琐。我发现Unity的窗口并没有直接的最小化功能,只能通过关闭、拖动或停靠来管理,这在使用过程中带来了一些不便。
为了解决这个痛点,我编写了一个小工具,它模仿任务栏的功能,允许暂时不需要的窗口轻松隐藏,或者关闭后快速重新打开。以下是它的使用方法:
首先,确保你已在Editor文件夹内创建并添加以下C#脚本。
在菜单栏中找到并点击"EditorWindowMinimize/Open",打开工具窗口。
点击"SelectWindow",选择你希望管理的窗口,添加成功后,窗口会显示在工具下方。
通过点击工具中的按钮控制窗口状态:红色表示关闭,绿色代表正常,蓝色表示最小化。关闭的窗口尝试打开时,工具会在console中输出窗口名称,但某些如ShaderGraph的窗口可能无法正确打开。
可以自定义最小化后的隐藏位置:点击"setpos"调整位置和大小,完成后点击"set"。
要删除已添加的窗口,点击按钮旁边的"×",如果窗口已最小化,会先恢复原状再删除。
请注意,嵌入的面板首次最小化会独立成窗口,再次点击才会真正最小化。某些窗口在尺寸过小时可能导致错误,例如Game窗口的大小不能小于1x1像素。
工具的核心在于通过C#获取并调整编辑器窗口的大小和位置,简化窗口管理流程。