发布网友 发布时间:2天前
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热心网友 时间:2024-09-29 18:31
触发里有,英雄-增加属性!触发里有,英雄-增加属性!
魔兽争霸地图编辑器用触发器怎么增加力量敏捷智力给英雄吃属性书 比如 英雄-给予(知识之书)给(目标单位)在(0.0)
如何在地图编辑器编辑 使得变身能够附加力量?首先要知道英雄使用这个技能 要用多少秒后技能释放结束 添加力量技能 多少秒后技能释放结束可以自己设定 比如45秒 那么玩家按下技能后 启动计时器设定45秒 计时器45秒到了后删除增加力量的技能即可 2 使用技能时 增加100力量 也是计时器45秒后 减少100力量 无需加任何补助技能 增加力量的技能可以用属...
魔兽争霸地图编辑器的问题初始力量,智力:双击你放在地图上的英雄,可以修改其等级,初始属性,技能练习情况,掉落装备,装有的装备等项目。将“使用默认属性”的勾去掉,你就可以直接改动初始属性了。或者在物体编辑器里找到该英雄,有状态-初始力量/敏捷/智力/,状态-每等级所增加力量/智力/敏捷。这样你可以综合修改其属性成长。
魔兽争霸地图编辑器 想做个让英雄杀死一个单位就加力量的技能 怎么做...很容易做到,假设这个技能叫闪避(随便拿来的被动技能),触发这样写 上面是杀死一个单位+1点力量,你也可以根据闪避的等级来设置增加的力量值。
魔兽争霸修改的触发器怎么增加东西啊?002.we只能调用已有数据库,模型库中的数据来提供你的修改,所以你改出来的头像,声音这些都是war3的,要想出现那些玩家自制地图中的很眩的效果,比如英雄的头像是“刘德华”“叮当猫”等,需要你通过f12输入你的新建模型,而这属于另外一个大的方面了。引述诸多,不再详解。we是一个完整的世界,是...
我要用WE(魔兽地图编辑器)做个技能,就是技能开启期间每受到100点伤害增 ...↑先用变量保存单位的当前的力量值 计时器 启动 timer,应用计时方式:一次性,计时周期为25秒 计时器-启动计时器 ↓ 如果 所有的条件成立...IF条件 (hero 在Unit_group)=FALSE then动作 单位组-为Unit_group 添加hero 触发器1为触发器2添加事件:单位-hero接受伤害)。↑防止重复注册事件 IF/THE...
魔兽争霸地图编辑器怎么把怪物的敏捷度调高一点.不过现在我都不用WE 基本都用W3MM或MPQ.WE限制的参数太低了.只能用触发来加大英雄升级属性.W3MM可以自由设置..平常的WE设置的升级属性最高是20点.W3MM可以无限设置..也就是说.可以设置到只要英雄升1级就负攻..负攻就是攻击力超过22E以后.但是在加的话还是会变回来的.但攻击就低很多了 ...
魔兽争霸地图编辑器触发器攻击单位加经验在哪?打开你的地图编辑器,并找到“触发器”选项。在触发器中,创建一个新的触发器事件,例如“单位攻击事件”。在“单位攻击事件”中,添加一个条件,例如“攻击单位为特定类型”。在“单位攻击事件”的响应中,添加一个动作,例如“给攻击单位加经验”。在“给攻击单位加经验”的动作中,设置具体的经验值...
魔兽地图编辑器中,如何修改单位像敏捷,智力,力量等等!2.要想变没有,可以直接用触发器(F4),简称叫T。你可以写一个用来隐藏单位的触发器,事件 地图初始化 条件 (触发单位)等于 步兵 <预设> 动作 单位--隐藏 步兵 <预设> 3.中立建筑也一样,如果说是要一开始没有那些农民和城镇的话,你可以删掉触发对战初始化。