Unity 使用脚本控制物体旋转
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发布时间:2024-09-26 19:18
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时间:2024-10-05 14:45
Unity3D中控制物体旋转,主要通过其Transform组件的Rotation属性实现。
编写C#脚本,添加至相关GameObject,其内部方法需在每帧执行。初步实现代码如下:
若旋转速度过快,可通过公开速度参数调节。旋转方法需重载,调整代码:
添加可控制旋转方向的选项,将围绕轴公开,便于外部选择。
在组件菜单中可见选项,用枚举替换原始向量输入。
最终完成代码,实现高效、灵活的物体旋转控制。