Android音频API
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发布时间:2024-09-26 19:21
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热心网友
时间:2024-10-02 23:38
Android系统提供了四个层面的音频API:MediaRecorder与MediaPlayer,AudioRecorder与AudioTrack,OpenSL ES,以及AAudio & Oboe。下面分别介绍这些API的使用及特点。
MediaRecorder与MediaPlayer的使用相对简单,它们集成了编码/解码、复用/解复用等功能,除了采集/播放,它们在最底层还是调用了AudioRecorder、AudioTrack。MediaRecorder的使用主要设置编码器、复用器、输出文件路径等配置项,示例代码展示了基本使用方式。然而,MediaRecorder输出文件格式选择较少,且录音过程不能暂停。
MediaPlayer提供了更灵活的播放源选择,包括本地文件和网络文件,使用示例代码展示了其配置与实现。AudioRecorder与AudioTrack用于音频录制和播放的底层操作,AudioRecord类主要功能是录制声音输入硬件收集的声音,AudioTrack则用来播放PCM原始数据。创建AudioTrack对象时,初始化其关联的音频缓冲区,这个缓冲区的大小决定了AudioTrack在耗尽数据之前可以播放多长时间。
OpenSL ES是一个嵌入式跨平台免费的音频处理库,用于提供标准化、高性能、低响应时间的音频功能实现方法。它包含两个核心概念:Object和Interface。Object代表音频引擎、player、recorder等,Interface提供了对Object的操作接口。OpenSL ES支持状态机制,对象从创建到销毁的生命周期控制由开发者完成。API调用流程总结了player和recorder的创建、使用和关闭过程。
AAudio是Android O版本中引入的全新C API,专为需要低延迟的高性能音频应用设计。AAudio API采用最精简的设计,不执行某些功能,如多个音频设备的连接。每个流都连接到单个音频设备,并且流只能在一个方向上移动数据。
优化音频应用性能时,可以调整内部缓冲区大小以减少延迟时间,使用高优先级回调来避免应用被抢占或遇到定时抖动,同时设置性能模式以权衡延迟时间和节能需求。Oboe是谷歌开源的C++封装容器,提供与AAudio类似的API,当AAudio不可用时,回退使用OpenSL ES。
总之,Android提供了多种音频API,开发者可以根据具体需求选择合适的API进行音频采集和播放。不论是MediaRecorder、MediaPlayer还是AAudio与Oboe,最终实现都是通过与硬件层面的交互来完成。
热心网友
时间:2024-10-02 23:35
Android系统提供了四个层面的音频API:MediaRecorder与MediaPlayer,AudioRecorder与AudioTrack,OpenSL ES,以及AAudio & Oboe。下面分别介绍这些API的使用及特点。
MediaRecorder与MediaPlayer的使用相对简单,它们集成了编码/解码、复用/解复用等功能,除了采集/播放,它们在最底层还是调用了AudioRecorder、AudioTrack。MediaRecorder的使用主要设置编码器、复用器、输出文件路径等配置项,示例代码展示了基本使用方式。然而,MediaRecorder输出文件格式选择较少,且录音过程不能暂停。
MediaPlayer提供了更灵活的播放源选择,包括本地文件和网络文件,使用示例代码展示了其配置与实现。AudioRecorder与AudioTrack用于音频录制和播放的底层操作,AudioRecord类主要功能是录制声音输入硬件收集的声音,AudioTrack则用来播放PCM原始数据。创建AudioTrack对象时,初始化其关联的音频缓冲区,这个缓冲区的大小决定了AudioTrack在耗尽数据之前可以播放多长时间。
OpenSL ES是一个嵌入式跨平台免费的音频处理库,用于提供标准化、高性能、低响应时间的音频功能实现方法。它包含两个核心概念:Object和Interface。Object代表音频引擎、player、recorder等,Interface提供了对Object的操作接口。OpenSL ES支持状态机制,对象从创建到销毁的生命周期控制由开发者完成。API调用流程总结了player和recorder的创建、使用和关闭过程。
AAudio是Android O版本中引入的全新C API,专为需要低延迟的高性能音频应用设计。AAudio API采用最精简的设计,不执行某些功能,如多个音频设备的连接。每个流都连接到单个音频设备,并且流只能在一个方向上移动数据。
优化音频应用性能时,可以调整内部缓冲区大小以减少延迟时间,使用高优先级回调来避免应用被抢占或遇到定时抖动,同时设置性能模式以权衡延迟时间和节能需求。Oboe是谷歌开源的C++封装容器,提供与AAudio类似的API,当AAudio不可用时,回退使用OpenSL ES。
总之,Android提供了多种音频API,开发者可以根据具体需求选择合适的API进行音频采集和播放。不论是MediaRecorder、MediaPlayer还是AAudio与Oboe,最终实现都是通过与硬件层面的交互来完成。