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SpringBoot 如何异步编程,老鸟们都这么玩的!

发布网友 发布时间:2024-09-26 18:36

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热心网友 时间:2024-10-04 13:48

大家好,我是飘渺。今天继续给大家带来SpringBoot老鸟系列的第六篇,来聊聊在SpringBoot项目中如何实现异步编程。

首先我们来看看在Spring中为什么要使用异步编程,它能解决什么问题?

为什么要用异步框架,它解决什么问题?

在SpringBoot的日常开发中,一般都是同步调用的。但实际中有很多场景非常适合使用异步来处理,如:注册新用户,送100个积分;或下单成功,发送push消息等等。

就拿注册新用户这个用例来说,为什么要异步处理?

第一个原因:容错性、健壮性,如果送积分出现异常,不能因为送积分而导致用户注册失败; 因为用户注册是主要功能,送积分是次要功能,即使送积分异常也要提示用户注册成功,然后后面在针对积分异常做补偿处理。

第二个原因:提升性能,例如注册用户花了20毫秒,送积分花费50毫秒,如果用同步的话,总耗时70毫秒,用异步的话,无需等待积分,故耗时20毫秒。

故,异步能解决2个问题,性能和容错性。

SpringBoot如何实现异步调用?

对于异步方法调用,从Spring3开始提供了@Async注解,我们只需要在方法上标注此注解,此方法即可实现异步调用。

当然,我们还需要一个配置类,通过Enable模块驱动注解@EnableAsync 来开启异步功能。

实现异步调用第一步:新建配置类,开启@Async功能支持

使用@EnableAsync来开启异步任务支持,@EnableAsync注解可以直接放在SpringBoot启动类上,也可以单独放在其他配置类上。我们这里选择使用单独的配置类SyncConfiguration。

@Configuration@EnableAsyncpublicclassAsyncConfiguration{}第二步:在方法上标记异步调用

增加一个Component类,用来进行业务处理,同时添加@Async注解,代表该方法为异步处理。

@Component@Slf4jpublicclassAsyncTask{@SneakyThrows@AsyncpublicvoiddoTask1(){longt1=System.currentTimeMillis();Thread.sleep(2000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("task1cost{}ms",t2-t1);}@SneakyThrows@AsyncpublicvoiddoTask2(){longt1=System.currentTimeMillis();Thread.sleep(3000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("task2cost{}ms",t2-t1);}}第三步:在Controller中进行异步方法调用@RestController@RequestMapping("/async")@Slf4jpublicclassAsyncController{@AutowiredprivateAsyncTaskasyncTask;@RequestMapping("/task")publicvoidtask()throwsInterruptedException{longt1=System.currentTimeMillis();asyncTask.doTask1();asyncTask.doTask2();Thread.sleep(1000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("maincost{}ms",t2-t1);}}

通过访问http://localhost:8080/async/task查看控制台日志:

2021-11-2515:48:37[http-nio-8080-exec-8]INFOcom.jianzh5.blog.async.AsyncController:26-maincost1009ms2021-11-2515:48:38[task-1]INFOcom.jianzh5.blog.async.AsyncTask:22-task1cost2005ms2021-11-2515:48:39[task-2]INFOcom.jianzh5.blog.async.AsyncTask:31-task2cost3005ms

通过日志可以看到:主线程不需要等待异步方法执行完成,减少响应时间,提高接口性能。

通过上面三步我们就可以在SpringBoot中欢乐的使用异步方法来提高我们接口性能了,是不是很简单?

不过,如果真实项目中你真这样写了,肯定会被老鸟们无情嘲讽,就这?

因为上面的代码忽略了一个最大的问题,就是给@Async异步框架自定义线程池。

为什么要给@Async自定义线程池?

使用@Async注解,在默认情况下用的是SimpleAsyncTaskExecutor线程池,该线程池不是真正意义上的线程池。

使用此线程池无法实现线程重用,每次调用都会新建一条线程。若系统中不断的创建线程,最终会导致系统占用内存过高,引发OutOfMemoryError错误,关键代码如下:

publicvoidexecute(Runnabletask,longstartTimeout){Assert.notNull(task,"Runnablemustnotbenull");RunnabletaskToUse=this.taskDecorator!=null?this.taskDecorator.decorate(task):task;//判断是否开启限流,默认为否if(this.isThrottleActive()&&startTimeout>0L){//执行前置操作,进行限流this.concurrencyThrottle.beforeAccess();this.doExecute(newSimpleAsyncTaskExecutor.ConcurrencyThrottlingRunnable(taskToUse));}else{//未限流的情况,执行线程任务this.doExecute(taskToUse);}}protectedvoiddoExecute(Runnabletask){//不断创建线程Threadthread=this.threadFactory!=null?this.threadFactory.newThread(task):this.createThread(task);thread.start();}//创建线程publicThreadcreateThread(Runnablerunnable){//指定线程名,task-1,task-2...Threadthread=newThread(this.getThreadGroup(),runnable,this.nextThreadName());thread.setPriority(this.getThreadPriority());thread.setDaemon(this.isDaemon());returnthread;}

我们也可以直接通过上面的控制台日志观察,每次打印的线程名都是[task-1]、[task-2]、[task-3]、[task-4].....递增的。

正因如此,所以我们在使用Spring中的@Async异步框架时一定要自定义线程池,替代默认的SimpleAsyncTaskExecutor。

Spring提供了多种线程池:

SimpleAsyncTaskExecutor:不是真的线程池,这个类不重用线程,每次调用都会创建一个新的线程。

SyncTaskExecutor:这个类没有实现异步调用,只是一个同步操作。只适用于不需要多线程的地

ConcurrentTaskExecutor:Executor的适配类,不推荐使用。如果ThreadPoolTaskExecutor不满足要求时,才用考虑使用这个类

ThreadPoolTaskScheduler:可以使用cron表达式

ThreadPoolTaskExecutor :最常使用,推荐。 其实质是对java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor的包装

为@Async实现一个自定义线程池@Configuration@EnableAsyncpublicclassSyncConfiguration{@Bean(name="asyncPoolTaskExecutor")publicThreadPoolTaskExecutorexecutor(){ThreadPoolTaskExecutortaskExecutor=newThreadPoolTaskExecutor();//核心线程数taskExecutor.setCorePoolSize(10);//线程池维护线程的最大数量,只有在缓冲队列满了之后才会申请超过核心线程数的线程taskExecutor.setMaxPoolSize(100);//缓存队列taskExecutor.setQueueCapacity(50);//许的空闲时间,当超过了核心线程出之外的线程在空闲时间到达之后会被销毁taskExecutor.setKeepAliveSeconds(200);//异步方法内部线程名称taskExecutor.setThreadNamePrefix("async-");/***当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略*通常有以下四种策略:*ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。*ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。*ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)*ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:重试添加当前的任务,自动重复调用execute()方法,直到成功*/taskExecutor.setRejectedExecutionHandler(newThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());taskExecutor.initialize();returntaskExecutor;}}

自定义线程池以后我们就可以大胆的使用@Async提供的异步处理能力了。

多个线程池处理

在现实的互联网项目开发中,针对高并发的请求,一般的做法是高并发接口单独线程池隔离处理。

假设现在2个高并发接口: 一个是修改用户信息接口,刷新用户redis缓存; 一个是下订单接口,发送app push信息。往往会根据接口特征定义两个线程池,这时候我们在使用@Async时就需要通过指定线程池名称进行区分。

为@Async指定线程池名字@SneakyThrows@Async("asyncPoolTaskExecutor")publicvoiddoTask1(){longt1=System.currentTimeMillis();Thread.sleep(2000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("task1cost{}ms",t2-t1);}

当系统存在多个线程池时,我们也可以配置一个默认线程池,对于非默认的异步任务再通过@Async("otherTaskExecutor")来指定线程池名称。

配置默认线程池

可以修改配置类让其实现AsyncConfigurer,并重写getAsyncExecutor()方法,指定默认线程池:

@Configuration@EnableAsync@Slf4jpublicclassAsyncConfigurationimplementsAsyncConfigurer{@Bean(name="asyncPoolTaskExecutor")publicThreadPoolTaskExecutorexecutor(){ThreadPoolTaskExecutortaskExecutor=newThreadPoolTaskExecutor();//核心线程数taskExecutor.setCorePoolSize(2);//线程池维护线程的最大数量,只有在缓冲队列满了之后才会申请超过核心线程数的线程taskExecutor.setMaxPoolSize(10);//缓存队列taskExecutor.setQueueCapacity(50);//许的空闲时间,当超过了核心线程出之外的线程在空闲时间到达之后会被销毁taskExecutor.setKeepAliveSeconds(200);//异步方法内部线程名称taskExecutor.setThreadNamePrefix("async-");/***当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略*通常有以下四种策略:*ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。*ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。*ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)*ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:重试添加当前的任务,自动重复调用execute()方法,直到成功*/taskExecutor.setRejectedExecutionHandler(newThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());taskExecutor.initialize();returntaskExecutor;}/***指定默认线程池*/@OverridepublicExecutorgetAsyncExecutor(){returnexecutor();}@OverridepublicAsyncUncaughtExceptionHandlergetAsyncUncaughtExceptionHandler(){return(ex,method,params)->log.error("线程池执行任务发送未知错误,执行方法:{}",method.getName(),ex);}}

如下,doTask1()方法使用默认使用线程池asyncPoolTaskExecutor,doTask2()使用线程池otherTaskExecutor,非常灵活。

@AsyncpublicvoiddoTask1(){longt1=System.currentTimeMillis();Thread.sleep(2000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("task1cost{}ms",t2-t1);}@SneakyThrows@Async("otherTaskExecutor")publicvoiddoTask2(){longt1=System.currentTimeMillis();Thread.sleep(3000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("task2cost{}ms",t2-t1);}小结

@Async异步方法在日常开发中经常会用到,大家好好掌握,争取早日成为老鸟!!!

tips : 老鸟系列源码已经上传至GitHub,需要的关注本公众号JAVA日知录并回复关键字 0923 获取源码地址。

热心网友 时间:2024-10-04 13:49

大家好,我是飘渺。今天继续给大家带来SpringBoot老鸟系列的第六篇,来聊聊在SpringBoot项目中如何实现异步编程。

首先我们来看看在Spring中为什么要使用异步编程,它能解决什么问题?

为什么要用异步框架,它解决什么问题?

在SpringBoot的日常开发中,一般都是同步调用的。但实际中有很多场景非常适合使用异步来处理,如:注册新用户,送100个积分;或下单成功,发送push消息等等。

就拿注册新用户这个用例来说,为什么要异步处理?

第一个原因:容错性、健壮性,如果送积分出现异常,不能因为送积分而导致用户注册失败; 因为用户注册是主要功能,送积分是次要功能,即使送积分异常也要提示用户注册成功,然后后面在针对积分异常做补偿处理。

第二个原因:提升性能,例如注册用户花了20毫秒,送积分花费50毫秒,如果用同步的话,总耗时70毫秒,用异步的话,无需等待积分,故耗时20毫秒。

故,异步能解决2个问题,性能和容错性。

SpringBoot如何实现异步调用?

对于异步方法调用,从Spring3开始提供了@Async注解,我们只需要在方法上标注此注解,此方法即可实现异步调用。

当然,我们还需要一个配置类,通过Enable模块驱动注解@EnableAsync 来开启异步功能。

实现异步调用第一步:新建配置类,开启@Async功能支持

使用@EnableAsync来开启异步任务支持,@EnableAsync注解可以直接放在SpringBoot启动类上,也可以单独放在其他配置类上。我们这里选择使用单独的配置类SyncConfiguration。

@Configuration@EnableAsyncpublicclassAsyncConfiguration{}第二步:在方法上标记异步调用

增加一个Component类,用来进行业务处理,同时添加@Async注解,代表该方法为异步处理。

@Component@Slf4jpublicclassAsyncTask{@SneakyThrows@AsyncpublicvoiddoTask1(){longt1=System.currentTimeMillis();Thread.sleep(2000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("task1cost{}ms",t2-t1);}@SneakyThrows@AsyncpublicvoiddoTask2(){longt1=System.currentTimeMillis();Thread.sleep(3000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("task2cost{}ms",t2-t1);}}第三步:在Controller中进行异步方法调用@RestController@RequestMapping("/async")@Slf4jpublicclassAsyncController{@AutowiredprivateAsyncTaskasyncTask;@RequestMapping("/task")publicvoidtask()throwsInterruptedException{longt1=System.currentTimeMillis();asyncTask.doTask1();asyncTask.doTask2();Thread.sleep(1000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("maincost{}ms",t2-t1);}}

通过访问http://localhost:8080/async/task查看控制台日志:

2021-11-2515:48:37[http-nio-8080-exec-8]INFOcom.jianzh5.blog.async.AsyncController:26-maincost1009ms2021-11-2515:48:38[task-1]INFOcom.jianzh5.blog.async.AsyncTask:22-task1cost2005ms2021-11-2515:48:39[task-2]INFOcom.jianzh5.blog.async.AsyncTask:31-task2cost3005ms

通过日志可以看到:主线程不需要等待异步方法执行完成,减少响应时间,提高接口性能。

通过上面三步我们就可以在SpringBoot中欢乐的使用异步方法来提高我们接口性能了,是不是很简单?

不过,如果真实项目中你真这样写了,肯定会被老鸟们无情嘲讽,就这?

因为上面的代码忽略了一个最大的问题,就是给@Async异步框架自定义线程池。

为什么要给@Async自定义线程池?

使用@Async注解,在默认情况下用的是SimpleAsyncTaskExecutor线程池,该线程池不是真正意义上的线程池。

使用此线程池无法实现线程重用,每次调用都会新建一条线程。若系统中不断的创建线程,最终会导致系统占用内存过高,引发OutOfMemoryError错误,关键代码如下:

publicvoidexecute(Runnabletask,longstartTimeout){Assert.notNull(task,"Runnablemustnotbenull");RunnabletaskToUse=this.taskDecorator!=null?this.taskDecorator.decorate(task):task;//判断是否开启限流,默认为否if(this.isThrottleActive()&&startTimeout>0L){//执行前置操作,进行限流this.concurrencyThrottle.beforeAccess();this.doExecute(newSimpleAsyncTaskExecutor.ConcurrencyThrottlingRunnable(taskToUse));}else{//未限流的情况,执行线程任务this.doExecute(taskToUse);}}protectedvoiddoExecute(Runnabletask){//不断创建线程Threadthread=this.threadFactory!=null?this.threadFactory.newThread(task):this.createThread(task);thread.start();}//创建线程publicThreadcreateThread(Runnablerunnable){//指定线程名,task-1,task-2...Threadthread=newThread(this.getThreadGroup(),runnable,this.nextThreadName());thread.setPriority(this.getThreadPriority());thread.setDaemon(this.isDaemon());returnthread;}

我们也可以直接通过上面的控制台日志观察,每次打印的线程名都是[task-1]、[task-2]、[task-3]、[task-4].....递增的。

正因如此,所以我们在使用Spring中的@Async异步框架时一定要自定义线程池,替代默认的SimpleAsyncTaskExecutor。

Spring提供了多种线程池:

SimpleAsyncTaskExecutor:不是真的线程池,这个类不重用线程,每次调用都会创建一个新的线程。

SyncTaskExecutor:这个类没有实现异步调用,只是一个同步操作。只适用于不需要多线程的地

ConcurrentTaskExecutor:Executor的适配类,不推荐使用。如果ThreadPoolTaskExecutor不满足要求时,才用考虑使用这个类

ThreadPoolTaskScheduler:可以使用cron表达式

ThreadPoolTaskExecutor :最常使用,推荐。 其实质是对java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor的包装

为@Async实现一个自定义线程池@Configuration@EnableAsyncpublicclassSyncConfiguration{@Bean(name="asyncPoolTaskExecutor")publicThreadPoolTaskExecutorexecutor(){ThreadPoolTaskExecutortaskExecutor=newThreadPoolTaskExecutor();//核心线程数taskExecutor.setCorePoolSize(10);//线程池维护线程的最大数量,只有在缓冲队列满了之后才会申请超过核心线程数的线程taskExecutor.setMaxPoolSize(100);//缓存队列taskExecutor.setQueueCapacity(50);//许的空闲时间,当超过了核心线程出之外的线程在空闲时间到达之后会被销毁taskExecutor.setKeepAliveSeconds(200);//异步方法内部线程名称taskExecutor.setThreadNamePrefix("async-");/***当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略*通常有以下四种策略:*ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。*ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。*ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)*ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:重试添加当前的任务,自动重复调用execute()方法,直到成功*/taskExecutor.setRejectedExecutionHandler(newThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());taskExecutor.initialize();returntaskExecutor;}}

自定义线程池以后我们就可以大胆的使用@Async提供的异步处理能力了。

多个线程池处理

在现实的互联网项目开发中,针对高并发的请求,一般的做法是高并发接口单独线程池隔离处理。

假设现在2个高并发接口: 一个是修改用户信息接口,刷新用户redis缓存; 一个是下订单接口,发送app push信息。往往会根据接口特征定义两个线程池,这时候我们在使用@Async时就需要通过指定线程池名称进行区分。

为@Async指定线程池名字@SneakyThrows@Async("asyncPoolTaskExecutor")publicvoiddoTask1(){longt1=System.currentTimeMillis();Thread.sleep(2000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("task1cost{}ms",t2-t1);}

当系统存在多个线程池时,我们也可以配置一个默认线程池,对于非默认的异步任务再通过@Async("otherTaskExecutor")来指定线程池名称。

配置默认线程池

可以修改配置类让其实现AsyncConfigurer,并重写getAsyncExecutor()方法,指定默认线程池:

@Configuration@EnableAsync@Slf4jpublicclassAsyncConfigurationimplementsAsyncConfigurer{@Bean(name="asyncPoolTaskExecutor")publicThreadPoolTaskExecutorexecutor(){ThreadPoolTaskExecutortaskExecutor=newThreadPoolTaskExecutor();//核心线程数taskExecutor.setCorePoolSize(2);//线程池维护线程的最大数量,只有在缓冲队列满了之后才会申请超过核心线程数的线程taskExecutor.setMaxPoolSize(10);//缓存队列taskExecutor.setQueueCapacity(50);//许的空闲时间,当超过了核心线程出之外的线程在空闲时间到达之后会被销毁taskExecutor.setKeepAliveSeconds(200);//异步方法内部线程名称taskExecutor.setThreadNamePrefix("async-");/***当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略*通常有以下四种策略:*ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。*ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。*ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)*ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:重试添加当前的任务,自动重复调用execute()方法,直到成功*/taskExecutor.setRejectedExecutionHandler(newThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());taskExecutor.initialize();returntaskExecutor;}/***指定默认线程池*/@OverridepublicExecutorgetAsyncExecutor(){returnexecutor();}@OverridepublicAsyncUncaughtExceptionHandlergetAsyncUncaughtExceptionHandler(){return(ex,method,params)->log.error("线程池执行任务发送未知错误,执行方法:{}",method.getName(),ex);}}

如下,doTask1()方法使用默认使用线程池asyncPoolTaskExecutor,doTask2()使用线程池otherTaskExecutor,非常灵活。

@AsyncpublicvoiddoTask1(){longt1=System.currentTimeMillis();Thread.sleep(2000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("task1cost{}ms",t2-t1);}@SneakyThrows@Async("otherTaskExecutor")publicvoiddoTask2(){longt1=System.currentTimeMillis();Thread.sleep(3000);longt2=System.currentTimeMillis();log.info("task2cost{}ms",t2-t1);}小结

@Async异步方法在日常开发中经常会用到,大家好好掌握,争取早日成为老鸟!!!

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