发布网友 发布时间:2024-09-25 23:00
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热心网友 时间:2024-10-03 10:35
对话框的种类主要有两种:模式对话框和无模式对话框,MFC框架中提供了CDialog类以简化对话框操作。
无模式对话框的创建过程涉及两个步骤:首先,通过缺省构造函数生成对话框对象,接着调用Create函数,其有两个可用函数原型:
参数lpszTemplateName代表无模式对话框模板资源的标识符,nIDTemplate则通常以IDD_开头。pParentWnd是指向对话框父窗口的指针,如果为NULL,对话框将关联到应用程序主窗口。创建后,可通过ShowWindow函数显示对话框。
对于模式对话框,构造函数与无模式类似,通过DoModal函数来显示。默认情况下,OK和CANCEL按钮会调用OnOk和OnCancel函数关闭对话框,OnOk会更新数据,而OnCancel则不会。
当CDialog检测到OK或Cancel时,它会调用::EndDialog,但对话框对象并不会被立即删除。对于模式对话框,由于生命周期短,这通常不成问题。然而,无模式对话框的生存期更长,通常需要在OnOk和OnCancel中重载并调用DestroyWindows函数,以确保对话框在消失前被彻底删除。
一种次要窗口,包含按钮和各种选项,通过它们可以完成特定命令或任务。 查找和替换对话框 对话框与窗口有区别,它没有最大化按钮、没有最小化按钮、大都不能改变形状大小。(“打开文件”对话框是可以改变大小的) 对话框:是人机交流的一种方式,用户对对话框进行设置,计算机就会执行相应的命令。对话框中有单选框、复选框等。