3DMAX基础,可编辑多边形层级介绍及概念
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发布时间:2024-09-26 00:05
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热心网友
时间:1天前
深入解析3D MAX基础:可编辑多边形层级介绍与关键概念
在3D MAX建模领域,可编辑多边形是核心操作,占用了大部分工作时间,掌握其操作对建模效率有着巨大影响。本文将带你探索可编辑多边形的层级结构与相关命令。
层级概念详解:
点层级:仅能通过移动工具进行编辑。
边层级:包含移动、旋转、缩放功能。
边界层级:仅在模型存在破面时出现,扩展了边层级的编辑范围。
面层级:提供移动、旋转、缩放选项。
元素层级:需模型包含多个未焊接的可编辑多边形才能出现,面层级的进一步扩展。
常用命令与拓展探索:
点层级:连接、焊接、目标焊接、移除、断开、挤出、切角。
边层级:插入顶点、移除三种方式、连接、切角、桥、利用所选内容创建图形、挤出。
边界层级:封口、桥。
面层级:挤出、倒角、插入、轮廓、桥、附加、分离、沿样条线挤出、平面化。
元素层级:更多用于选择物体,实际操作较少。
全层级可用命令:塌陷、切割(多在点层级使用)、附加、分离、复制、切片平面、快速切片、细分曲面、松弛。
命令总结:
加点命令:连接、切割、快速切片、切片平面、快速循环、绘制连接。
合点命令:塌陷、焊接、目标焊接、点的三种移除方式。
调整命令:约束、平面化、松弛。
选择命令:循环、环形、转换到点(线、面)、收缩、扩大、按角度、软选择、隐藏未选定对象、全部显示隐藏、忽略背面。
制作复杂模型的秘诀在于:无论模型多么复杂,都是从最基础的点开始构建。理解并熟练使用这些命令,将使你的建模过程更加高效。记得关注我的文章与视频,从基础开始,逐步搭建你的建模思路。
热心网友
时间:1天前
深入解析3D MAX基础:可编辑多边形层级介绍与关键概念
在3D MAX建模领域,可编辑多边形是核心操作,占用了大部分工作时间,掌握其操作对建模效率有着巨大影响。本文将带你探索可编辑多边形的层级结构与相关命令。
层级概念详解:
点层级:仅能通过移动工具进行编辑。
边层级:包含移动、旋转、缩放功能。
边界层级:仅在模型存在破面时出现,扩展了边层级的编辑范围。
面层级:提供移动、旋转、缩放选项。
元素层级:需模型包含多个未焊接的可编辑多边形才能出现,面层级的进一步扩展。
常用命令与拓展探索:
点层级:连接、焊接、目标焊接、移除、断开、挤出、切角。
边层级:插入顶点、移除三种方式、连接、切角、桥、利用所选内容创建图形、挤出。
边界层级:封口、桥。
面层级:挤出、倒角、插入、轮廓、桥、附加、分离、沿样条线挤出、平面化。
元素层级:更多用于选择物体,实际操作较少。
全层级可用命令:塌陷、切割(多在点层级使用)、附加、分离、复制、切片平面、快速切片、细分曲面、松弛。
命令总结:
加点命令:连接、切割、快速切片、切片平面、快速循环、绘制连接。
合点命令:塌陷、焊接、目标焊接、点的三种移除方式。
调整命令:约束、平面化、松弛。
选择命令:循环、环形、转换到点(线、面)、收缩、扩大、按角度、软选择、隐藏未选定对象、全部显示隐藏、忽略背面。
制作复杂模型的秘诀在于:无论模型多么复杂,都是从最基础的点开始构建。理解并熟练使用这些命令,将使你的建模过程更加高效。记得关注我的文章与视频,从基础开始,逐步搭建你的建模思路。
3DMAX基础,可编辑多边形层级介绍及概念
边界层级:封口、桥。面层级:挤出、倒角、插入、轮廓、桥、附加、分离、沿样条线挤出、平面化。元素层级:更多用于选择物体,实际操作较少。全层级可用命令:塌陷、切割(多在点层级使用)、附加、分离、复制、切片平面、快速切片、细分曲面、松弛。命令总结:加点命令:连接、切割、快速切片、切片平面、...
3Dmax的可编辑多边形图层级有哪些,有什么用?
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3dmax 可编辑多边形 有哪五种子对象级别?
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3DMAX里可编辑多边形 怎么弄?
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3DMAX中,可编辑多边形有几个分支功能每部分的主要作用是什么?_百度...
你说的是可编辑多边形的子物体吧。可编辑多边形有以下几个子物体:点、线段、多边形和元素。这些都是构成几何对象的基本元素。