神游机任天堂的“曲线救国”
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发布时间:2024-09-26 08:05
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热心网友
时间:2024-10-04 21:20
神游机,作为任天堂与神游公司合作的产物,试图在中国市场中寻找生存之道。其硬件基础实际是NINTENDO 64(N64),但受限于国内对外来游戏公司的保守态度,神游采取了“曲线救国”的策略,将N64引进并汉化了14款游戏。然而,这款在2003年发布的主机,已经落后于时代7年,面对当时已经失去市场热度的N64,以及索尼PS的强势竞争,其市场定位一开始就面临挑战。神游机被错误地定位为儿童玩具,与热门的网络游戏相抗衡,这无疑加大了它的市场困境,导致“年轻人不玩,小孩子买不起”的尴尬局面。
销售方式的前卫性也成为了问题,神游机采用官方烧录的模式,不提供游戏卡带,而是通过神游加油站购买神游票进行游戏加载,这在当时网络资源有限的情况下,显得难以接受。尤其是当售后服务成为消费者信任的短板时,失去购买渠道,神游机的废弃风险显著增加。
神游机的设计也存在问题,其一体化手柄与主机设计,使得长时间游戏体验不佳,且在多人游戏时需要额外的“共游盒”设备,增加了成本和复杂性,原本可以多人玩的游戏因此难以实现多人共享,进一步削弱了其吸引力。
综上所述,神游机的“曲线救国”之路充满了挑战,不仅在产品定位、销售方式,以及设计上都遇到了难以逾越的障碍,最终导致了它在中国市场的失败。
热心网友
时间:2024-10-04 21:25
神游机,作为任天堂与神游公司合作的产物,试图在中国市场中寻找生存之道。其硬件基础实际是NINTENDO 64(N64),但受限于国内对外来游戏公司的保守态度,神游采取了“曲线救国”的策略,将N64引进并汉化了14款游戏。然而,这款在2003年发布的主机,已经落后于时代7年,面对当时已经失去市场热度的N64,以及索尼PS的强势竞争,其市场定位一开始就面临挑战。神游机被错误地定位为儿童玩具,与热门的网络游戏相抗衡,这无疑加大了它的市场困境,导致“年轻人不玩,小孩子买不起”的尴尬局面。
销售方式的前卫性也成为了问题,神游机采用官方烧录的模式,不提供游戏卡带,而是通过神游加油站购买神游票进行游戏加载,这在当时网络资源有限的情况下,显得难以接受。尤其是当售后服务成为消费者信任的短板时,失去购买渠道,神游机的废弃风险显著增加。
神游机的设计也存在问题,其一体化手柄与主机设计,使得长时间游戏体验不佳,且在多人游戏时需要额外的“共游盒”设备,增加了成本和复杂性,原本可以多人玩的游戏因此难以实现多人共享,进一步削弱了其吸引力。
综上所述,神游机的“曲线救国”之路充满了挑战,不仅在产品定位、销售方式,以及设计上都遇到了难以逾越的障碍,最终导致了它在中国市场的失败。