发布网友 发布时间:2024-09-25 18:03
共1个回答
热心网友 时间:2024-10-04 21:20
Java手机游戏设计基础图书目录概览这本书分为多个章节,为读者深入理解手机游戏设计提供了全面的指导。
第1章,"手机游戏概述",首先回顾了传统电子游戏的历史和分类,以及手机游戏在移动平台上的兴起。这一章通过对比,让读者对手机游戏有基本的认识。
第2章,"Java编程基础",详细介绍了Java语言的起源、体系结构和主要特性,以及如何进行Java程序设计,包括数据类型、变量、流程控制、异常处理和面向对象编程。
第3章,"J2ME及移动开发工具",聚焦于J2ME的介绍,包括三层体系结构、开发工具如J2ME Wireless Toolkit的使用,以及如何通过Eclipse进行游戏开发。
第4章,"绘制游戏图形",深入探讨了手机游戏图形的基础、图像绘制技巧、图层管理,以及实际操作实例,帮助读者掌握图形在游戏中的应用。
第5章,"在游戏中的动画",讲解了动画的概念、Sprite类的使用,以及如何在手机游戏中实现动画效果。
第6章,"响应用户事件",介绍了事件响应机制,如何处理MIDP1和MIDP2的按键,以及各种屏幕响应方式的实现。
第7章,"为游戏添加声音",涵盖了J2ME声音的播放技术,如何在游戏场景中使用各种音频资源。
从第8章开始,内容转向游戏数据存储,介绍了RecordStore类的使用,以及如何处理游戏数据的读写和监听。
第9章和后续章节,如"手机网络游戏编程"、"3D手机游戏开发"、"人工智能游戏"等,逐步深入到更高级的主题,适合对手机游戏编程有更高追求的读者。
最后,"参考文献"部分提供了进一步学习的资源和参考资料,为读者探索更多可能性提供支持。
热心网友 时间:2024-10-04 21:19
Java手机游戏设计基础图书目录概览这本书分为多个章节,为读者深入理解手机游戏设计提供了全面的指导。
第1章,"手机游戏概述",首先回顾了传统电子游戏的历史和分类,以及手机游戏在移动平台上的兴起。这一章通过对比,让读者对手机游戏有基本的认识。
第2章,"Java编程基础",详细介绍了Java语言的起源、体系结构和主要特性,以及如何进行Java程序设计,包括数据类型、变量、流程控制、异常处理和面向对象编程。
第3章,"J2ME及移动开发工具",聚焦于J2ME的介绍,包括三层体系结构、开发工具如J2ME Wireless Toolkit的使用,以及如何通过Eclipse进行游戏开发。
第4章,"绘制游戏图形",深入探讨了手机游戏图形的基础、图像绘制技巧、图层管理,以及实际操作实例,帮助读者掌握图形在游戏中的应用。
第5章,"在游戏中的动画",讲解了动画的概念、Sprite类的使用,以及如何在手机游戏中实现动画效果。
第6章,"响应用户事件",介绍了事件响应机制,如何处理MIDP1和MIDP2的按键,以及各种屏幕响应方式的实现。
第7章,"为游戏添加声音",涵盖了J2ME声音的播放技术,如何在游戏场景中使用各种音频资源。
从第8章开始,内容转向游戏数据存储,介绍了RecordStore类的使用,以及如何处理游戏数据的读写和监听。
第9章和后续章节,如"手机网络游戏编程"、"3D手机游戏开发"、"人工智能游戏"等,逐步深入到更高级的主题,适合对手机游戏编程有更高追求的读者。
最后,"参考文献"部分提供了进一步学习的资源和参考资料,为读者探索更多可能性提供支持。