发布网友 发布时间:2024-09-26 21:28
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热心网友 时间:2024-11-15 00:10
在开发应用程序时,组件主要以两种状态运作:设计时态与运行时态。设计时,组件以可视化形式展示在C++ Builder的窗体编辑器中,如TTable和TQuery等,但这阶段组件不可交互,方法不可调用,仅用于设计目的。而在运行时态,组件嵌入到实际运行的应用中,此时它们需要正确呈现自身,处理方法调用并与其他组件协同工作。TTable等组件在运行时可能不可见,但它们执行着关键任务。
在Flash组件应用中,组件是带参数的影片剪辑,通过参数调整外观和行为。预定义的参数可以设置,组件有自己的API,包括方法、属性和事件。使用组件可分离设计和编程,提高代码复用性。Flash MX 2004中的组件是SWC格式,通过库项目预先编译成SWF,以减少发布时间。SWC文件存储在First RunComponents目录下,便于调用。
所有内置Flash组件都继承自UIComponent,它扩展了UIObject,UIObject又基于MovieClip。UIObject封装了MovieClip的功能,提供了动态创建和销毁组件的方法,如createObject、createClassObject和destroyObject。UIObject类还定义了如红色raw、invalidate等方法,以及事件处理机制。
在Flash V2组件中,可以通过ControlàEnable Live Preview设置实时预览,使用脚本动态创建组件实例。组件实质上是编译的电影剪辑,开发者可以自定义组件,包括样式和外观。样式可以通过设置属性、setStyle方法或CSSStyleDeclaration来定制,而外观则通过修改外部库的外观定义文件实现。通过初始化事件,开发者可以在组件创建时修改外观。
组件(Component)是对数据和方法的简单封装。C++ Builder中,一个组件就是一个从TComponent派生出来的特定对象。组件可以有自己的属性和方法。属性是组件数据的简单访问者。方法则是组件的一些简单而可见的功能。使用组件可以实现拖放式编程、快速的属性处理以及真正的面向对象的设计。VCL和CLX组件是C++ Builder系统的核心。