问答文章1 问答文章501 问答文章1001 问答文章1501 问答文章2001 问答文章2501 问答文章3001 问答文章3501 问答文章4001 问答文章4501 问答文章5001 问答文章5501 问答文章6001 问答文章6501 问答文章7001 问答文章7501 问答文章8001 问答文章8501 问答文章9001 问答文章9501

python可以做什么小游戏?

发布网友 发布时间:2024-09-26 21:33

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2024-10-05 00:55

python简单小游戏代码怎么用Python制作简单小游戏

1、Python猜拳小游戏代码:

2、importrandom#导入随机模块

3、

4、num=1

5、yin_num=0

6、shu_num=0

7、whilenum2:

12、print('不能出大于2的值')

13、else:

14、data=['石头','剪刀','布']

15、com=random.randint(0,2)

16、print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user],data[com]))

17、ifuser==com:

18、print('平局')

19、continue

20、elif(user==0andcom==1)or(user==1andcom==2)or(user==2andcom==0):

21、print('你赢了')

22、yin_num+=1

23、else:

24、print('你输了')

25、shu_num+=1

26、num+=1

27、Python数字炸弹小游戏代码:

28、importrandom

29、importtime

30、

31、bomb=random.randint(1,99)

32、print(bomb)

33、start=0

34、end=99

35、while1==1:

36、

37、people=int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start,end)))

38、ifpeoplebomb:

39、print('大了')

40、end=people

41、elifpeoplebomb:

42、print('小了')

43、start=people

44、else:

45、print('BOOM!!!')

46、break

47、print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start,end))

48、time.sleep(1)

49、com=random.randint(start+1,end-1)

50、print('电脑输入:{}'.format(com))

51、ifcombomb:

52、print('大了')

53、end=com

54、elifcombomb:

55、print('小了')

56、start=com

57、else:

58、print('BOOM!!!')

59、break

Python实现消消乐小游戏

pre{overflow-x:auto}实现消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。

先来看一下游戏所需Python库。

import?osimport?sysimport?timeimport?pygameimport?random

定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:

WIDTH?=?400HEIGHT?=?400NUMGRID?=?8GRIDSIZE?=?36XMARGIN?=?(WIDTH?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2YMARGIN?=?(HEIGHT?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2ROOTDIR?=?os.getcwd()FPS?=?30

接着创建一个主窗口,代码如下:

pygame.init()screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT))pygame.display.set_caption('消消乐')

看一下效果:

再接着在窗口中画一个8x8的网格,代码如下:

screen.fill((255,?255,?220))#?游戏界面的网格绘制def?drawGrids(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):rect?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE))self.drawBlock(rect,?color=(255,?165,?0),?size=1#?画矩形?block?框def?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2):pygame.draw.rect(self.screen,?color,?block,?size)

看一下效果:

再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:

while?True:self.all_gems?=?[]self.gems_group?=?pygame.sprite.Group()for?x?in?range(NUMGRID):self.all_gems.append([])for?y?in?range(NUMGRID):gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE)self.all_gems[x].append(gem)self.gems_group.add(gem)if?self.isMatch()[0]?==?0:break

看一下效果:

再接着加入计分器和计时器,代码如下:

#?显示得分def?drawScore(self):score_render?=?self.font.render('分数:'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0))rect?=?score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(55,?15)self.screen.blit(score_render,?rect)#?显示加分def?drawAddScore(self,?add_score):score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100))rect?=?score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(250,?250)self.screen.blit(score_render,?rect)#?显示剩余时间def?showRemainingTime(self):remaining_time_render?=?self.font.render('倒计时:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0))rect?=?remaining_time_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(WIDTH-190,?15)self.screen.blit(remaining_time_render,?rect)

看一下效果:

当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:

while?True:for?event?in?pygame.event.get():if?event.type?==?pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r:flag?=?Trueif?flag:breakscreen.fill((255,?255,?220))text0?=?'最终得分:?%s'?%?scoretext1?=?'按?R?键重新开始'y?=?140for?idx,?text?in?enumerate([text0,?text1]):text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0))rect?=?text_render.get_rect()if?idx?==?0:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)elif?idx?==?1:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)y?+=?60screen.blit(text_render,?rect)pygame.display.update()

看一下效果:

说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。

我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:

def?checkSelected(self,?position):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?self.getGemByPos(x,?y).rect.collidepoint(*position):return?[x,?y]return?None

我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:

def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos):margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]if?abs(margin)?!=?1:return?Falsegem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos)gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos)if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1:gem1.direction?=?'left'gem2.direction?=?'right'elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?-1:gem2.direction?=?'left'gem1.direction?=?'right'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1:gem1.direction?=?'up'gem2.direction?=?'down'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1:gem2.direction?=?'up'gem1.direction?=?'down'gem1.target_x?=?gem2.rect.leftgem1.target_y?=?gem2.rect.topgem1.fixed?=?Falsegem2.target_x?=?gem1.rect.leftgem2.target_y?=?gem1.rect.topgem2.fixed?=?Falseself.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2return?True

每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:

def?isMatch(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?x?+?2??-2:for?each?in?[res_match[1],?res_match[1]+1,?res_match[1]+2]:gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start])if?start?==?res_match[2]:self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[each]?=?Noneelif?start?=?0:gem.target_y?+=?GRIDSIZEgem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[each][start+1]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[each][start+1]?=?gemstart?-=?1elif?res_match[0]?==?2:start?=?res_match[2]while?start??-4:if?start?==?res_match[2]:for?each?in?range(0,?3):gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each])self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?Noneelif?start?=?0:gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start])gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3gem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemstart?-=?1

之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。

最后,我们动态看一下游戏效果。

总结

本文我们使用Python实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。

到此这篇关于Python实现消消乐小游戏的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持!

「python小游戏」据说这是一款还原度超高的小游戏,你感受下....

哈喽,大家好呀~欢迎大家阅读我的文章!

又到了每日游戏更新系列,看到这么如下.gif是不是让你想起来了童年吖~

贪吃蛇的人气可谓是经久不衰,有过了许多不同的版本,但大体游戏规则都是控制蛇的向,

寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度

就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,还要注意其他的蛇!

哪个版本的贪吃蛇是你的童年

是这个

嘿嘿~~~

好了,放图片?

就是这个大工程今天带大家做一款Python版本的贪吃蛇游戏!

直接放代码

不管玩得多么纯熟,技术多么高超,但最终都会是听到贪食蛇的一声惨叫。记住:小蛇韬光养晦,中蛇欺软怕硬,大蛇明哲保身哟~

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com
可以教会聋哑人说话吗 我是一位聋哑的男孩,想学说话,不会说话,怎么办 聋哑人可以说话吗 雾炮机工作原理是什么? 等离子火焰清洗机 vigi是什么意? 加尔文和马丁路德的区别是什么?区别很大吗? 玄参目分类介绍 如何根据植物形态判断科属 植物学小白怎么鉴定植物标本? python语言可以做游戏吗 你做火车硬座最受不了什么? 盐酸舍曲林分散片有副作用吗 餐馆为什么要推广小份菜或半份菜? 医生您好!我最近不知是怎么啦,走路速度过快或时间过长,还有站立时间长... 我最近头昏不知道是什么原因,头不摇晃 盐酸舍曲林分散片治什么病 怎么把圆六等分图片 ?患癌阿姨步行去化疗途中大哭求助是怎么回事 患癌阿姨步行去化疗途中... 医生你好。最近老头昏没精神,要补点什么,会不会是肾虚的表现_百度知 ... 孩子不能独立写作业怎么办 孩子故意不写作业怎么办 在竖直平面内有一个光滑的圆形轨道,在轨道的内侧有一个小球静止在轨道的... 孩子上课坐不住不爱学习 孩子上课坐不住不爱学习如何处理 孩子不听课不写作业该怎么办 如何解决孩子不听话不写作业 孩子上课不听课,写作业磨蹭怎么办? 物体在竖直平面内的圆形轨道(仅外侧有轨道)内做圆周运动,推导物体恰好... 我患重度焦虑症和中度抑郁该吃什么药? 南京抑郁医院哪个好 电影院里的监控录像能看到吗 为什么电影院只上映新电影? 宁波八匹马汽车服务有限公司怎么样? 浙江八匹马名车怎么样 珲春惠游旅游服务有限公司怎么样? python有哪些实际应用? 直流开关电源简介 直流开关电源工作原理 在上海安装的宽带可以签到老家去吗 高中英语教师想考公务员能考什么公务员?可以报考哪些方面的? 本人收入中等,想每月定投1000-2000的基金,现在合适购买吗?买那种类型... 华为S8600双卡手机怎么样选择哪个卡上网?里面我有电信卡与移动卡,分... 春季传染病教案(通用4篇) 华为s8600怎么用移动卡上网 海能达通信哪个部门好 生日蛋糕蜡烛怎么算年龄 华为S8600手机装移动卡开机能上网过一会儿自动断开就连接不上了是怎么... 珂儿生日快乐创意蜡烛布置 海能达工作怎么样 海能达通信股份有限公司公司架构 租的房子可以注册公司吗 租的房子可以注册公司吗? 在航天飞行中,本来轨道是椭圆的,加速后变成圆形了,其周期如何变化?