发布网友 发布时间:2024-09-26 21:33
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热心网友 时间:2024-10-05 00:55
python简单小游戏代码怎么用Python制作简单小游戏1、Python猜拳小游戏代码:
2、importrandom#导入随机模块
3、
4、num=1
5、yin_num=0
6、shu_num=0
7、whilenum2:
12、print('不能出大于2的值')
13、else:
14、data=['石头','剪刀','布']
15、com=random.randint(0,2)
16、print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user],data[com]))
17、ifuser==com:
18、print('平局')
19、continue
20、elif(user==0andcom==1)or(user==1andcom==2)or(user==2andcom==0):
21、print('你赢了')
22、yin_num+=1
23、else:
24、print('你输了')
25、shu_num+=1
26、num+=1
27、Python数字炸弹小游戏代码:
28、importrandom
29、importtime
30、
31、bomb=random.randint(1,99)
32、print(bomb)
33、start=0
34、end=99
35、while1==1:
36、
37、people=int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start,end)))
38、ifpeoplebomb:
39、print('大了')
40、end=people
41、elifpeoplebomb:
42、print('小了')
43、start=people
44、else:
45、print('BOOM!!!')
46、break
47、print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start,end))
48、time.sleep(1)
49、com=random.randint(start+1,end-1)
50、print('电脑输入:{}'.format(com))
51、ifcombomb:
52、print('大了')
53、end=com
54、elifcombomb:
55、print('小了')
56、start=com
57、else:
58、print('BOOM!!!')
59、break
Python实现消消乐小游戏pre{overflow-x:auto}实现消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。
先来看一下游戏所需Python库。
import?osimport?sysimport?timeimport?pygameimport?random
定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:
WIDTH?=?400HEIGHT?=?400NUMGRID?=?8GRIDSIZE?=?36XMARGIN?=?(WIDTH?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2YMARGIN?=?(HEIGHT?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2ROOTDIR?=?os.getcwd()FPS?=?30
接着创建一个主窗口,代码如下:
pygame.init()screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT))pygame.display.set_caption('消消乐')
看一下效果:
再接着在窗口中画一个8x8的网格,代码如下:
screen.fill((255,?255,?220))#?游戏界面的网格绘制def?drawGrids(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):rect?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE))self.drawBlock(rect,?color=(255,?165,?0),?size=1#?画矩形?block?框def?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2):pygame.draw.rect(self.screen,?color,?block,?size)
看一下效果:
再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:
while?True:self.all_gems?=?[]self.gems_group?=?pygame.sprite.Group()for?x?in?range(NUMGRID):self.all_gems.append([])for?y?in?range(NUMGRID):gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE)self.all_gems[x].append(gem)self.gems_group.add(gem)if?self.isMatch()[0]?==?0:break
看一下效果:
再接着加入计分器和计时器,代码如下:
#?显示得分def?drawScore(self):score_render?=?self.font.render('分数:'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0))rect?=?score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(55,?15)self.screen.blit(score_render,?rect)#?显示加分def?drawAddScore(self,?add_score):score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100))rect?=?score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(250,?250)self.screen.blit(score_render,?rect)#?显示剩余时间def?showRemainingTime(self):remaining_time_render?=?self.font.render('倒计时:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0))rect?=?remaining_time_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(WIDTH-190,?15)self.screen.blit(remaining_time_render,?rect)
看一下效果:
当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:
while?True:for?event?in?pygame.event.get():if?event.type?==?pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r:flag?=?Trueif?flag:breakscreen.fill((255,?255,?220))text0?=?'最终得分:?%s'?%?scoretext1?=?'按?R?键重新开始'y?=?140for?idx,?text?in?enumerate([text0,?text1]):text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0))rect?=?text_render.get_rect()if?idx?==?0:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)elif?idx?==?1:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)y?+=?60screen.blit(text_render,?rect)pygame.display.update()
看一下效果:
说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。
我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:
def?checkSelected(self,?position):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?self.getGemByPos(x,?y).rect.collidepoint(*position):return?[x,?y]return?None
我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:
def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos):margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]if?abs(margin)?!=?1:return?Falsegem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos)gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos)if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1:gem1.direction?=?'left'gem2.direction?=?'right'elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?-1:gem2.direction?=?'left'gem1.direction?=?'right'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1:gem1.direction?=?'up'gem2.direction?=?'down'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1:gem2.direction?=?'up'gem1.direction?=?'down'gem1.target_x?=?gem2.rect.leftgem1.target_y?=?gem2.rect.topgem1.fixed?=?Falsegem2.target_x?=?gem1.rect.leftgem2.target_y?=?gem1.rect.topgem2.fixed?=?Falseself.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2return?True
每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:
def?isMatch(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?x?+?2??-2:for?each?in?[res_match[1],?res_match[1]+1,?res_match[1]+2]:gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start])if?start?==?res_match[2]:self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[each]?=?Noneelif?start?=?0:gem.target_y?+=?GRIDSIZEgem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[each][start+1]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[each][start+1]?=?gemstart?-=?1elif?res_match[0]?==?2:start?=?res_match[2]while?start??-4:if?start?==?res_match[2]:for?each?in?range(0,?3):gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each])self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?Noneelif?start?=?0:gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start])gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3gem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemstart?-=?1
之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。
最后,我们动态看一下游戏效果。
总结
本文我们使用Python实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。
到此这篇关于Python实现消消乐小游戏的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持!
「python小游戏」据说这是一款还原度超高的小游戏,你感受下....哈喽,大家好呀~欢迎大家阅读我的文章!
又到了每日游戏更新系列,看到这么如下.gif是不是让你想起来了童年吖~
贪吃蛇的人气可谓是经久不衰,有过了许多不同的版本,但大体游戏规则都是控制蛇的向,
寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度
就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,还要注意其他的蛇!
哪个版本的贪吃蛇是你的童年
是这个
嘿嘿~~~
好了,放图片?
就是这个大工程今天带大家做一款Python版本的贪吃蛇游戏!
直接放代码
不管玩得多么纯熟,技术多么高超,但最终都会是听到贪食蛇的一声惨叫。记住:小蛇韬光养晦,中蛇欺软怕硬,大蛇明哲保身哟~