战地4画面最佳设置 快来看看吧
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发布时间:2024-09-06 04:10
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热心网友
时间:2024-09-28 16:54
1、FULLSCREEN MODE:全屏模式,里面有一个“None Windows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡。
2、BRIGHTNESS:亮度,这一作用了HBAO(A卡提倡的是将HDAO作为DX11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地 叛逆连队 开始,就一直用Nv的HBAO,算是给mantle API偏心的一个交代?),所以不必要调得太亮,不然会有很严重的色偏。
3、VERTICAL SYNC (垂直同步),让帧数成为显示器刷新频率的倍数(60Hz的显示器会选择60的0.5倍或一倍,目的是让输出的帧数能够和显示器的垂直刷新频率同步,杜绝撕裂感,当显卡性能不足以达到60FPS时,就屈尊为30)。
4、FIELD OF VIEW:视场(视野范围),数值越大画面的纵深感越强,因为显示器面积恒定,所以要将物体显示得更“远”,画面就越像一个球面,但是显示的东西不会更多。
5、MOTION BLUR AMOUNT:模糊程度.默认就好,没有3D眩晕症的自行调高。
6、WEAPON DOF:武器景深,简单说就是打开机瞄时武器靠近眼睛端的模糊程度,数值越高越模糊。
7、COLORBLIND:色盲补偿HUDSIZE:HUD界面(地图、血量、兵种状态等参数的显示部分)的尺寸大小。
热心网友
时间:2024-09-28 16:56
1、FULLSCREEN MODE:全屏模式,里面有一个“None Windows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡。
2、BRIGHTNESS:亮度,这一作用了HBAO(A卡提倡的是将HDAO作为DX11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地 叛逆连队 开始,就一直用Nv的HBAO,算是给mantle API偏心的一个交代?),所以不必要调得太亮,不然会有很严重的色偏。
3、VERTICAL SYNC (垂直同步),让帧数成为显示器刷新频率的倍数(60Hz的显示器会选择60的0.5倍或一倍,目的是让输出的帧数能够和显示器的垂直刷新频率同步,杜绝撕裂感,当显卡性能不足以达到60FPS时,就屈尊为30)。
4、FIELD OF VIEW:视场(视野范围),数值越大画面的纵深感越强,因为显示器面积恒定,所以要将物体显示得更“远”,画面就越像一个球面,但是显示的东西不会更多。
5、MOTION BLUR AMOUNT:模糊程度.默认就好,没有3D眩晕症的自行调高。
6、WEAPON DOF:武器景深,简单说就是打开机瞄时武器靠近眼睛端的模糊程度,数值越高越模糊。
7、COLORBLIND:色盲补偿HUDSIZE:HUD界面(地图、血量、兵种状态等参数的显示部分)的尺寸大小。
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1、FULLSCREEN MODE:全屏模式,里面有一个“None Windows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡。2、BRIGHTNESS:亮度,这一作用了HBAO(A卡提倡的是将HDAO作为DX11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地 叛逆连队 开始,就一直用Nv的HBAO,算是给mantle API偏心的一个...
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