发布网友 发布时间:2024-09-05 23:14
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热心网友 时间:2024-11-07 09:31
游戏开发中选择合适的生成式人工智能模型,需平衡成本与性能。在《You Are Not Alice》游戏中,我们采用 Azure OpenAI 服务。GPT-4 在性能方面表现优秀,但成本高,而 GPT-3.5 在成本上更具优势。如何在两者间做出选择?
在游戏《You Are Not Alice》中,我们使用生成式人工智能来创建文件系统、生成文本、记录对话以及实时响应消息。通过对比 GPT-3.5 和 GPT-4 的使用,我们总结了以下策略来平衡成本与性能:
并非所有提示都需使用相同模型。根据特定需求,可为每个提示选择不同的模型。这样不仅可降低成本,还能确保性能。
对于需要精确格式输出的提示,如 JSON、XML 或 YAML,推荐使用 GPT-4。GPT-4 在格式正确性上表现更佳,较少出现句法错误。
生成速度敏感的提示时,使用 GPT-4。在《You Are Not Alice》中,我们发现 GPT-4 的平均输出速度快达 4~5 倍,能更快响应玩家需求。
在生成内容期间播放动画或游戏事件,可提升玩家体验。这不仅适用于文件内容生成,还适用于对话响应,使玩家等待期间保持参与。
对于没有上下文*的生成,建议使用 GPT-3.5。当上下文窗口大时,GPT-3.5 能保持高质量输出,同时成本较低。
对于短生成,使用 GPT-3.5 时调整 Temperature 参数,可提高文件夹和文件间的差异性,增强游戏的沉浸感。
对于大多数生成任务,GPT-3.5 已足够,除非特定情况下需使用 GPT-4。调整模型参数,常能以较低成本获得良好结果。
此外,建议为每个提示设置备用模型,以防主模型故障,确保游戏稳定运行。通过上述策略,我们成功平衡了《You Are Not Alice》游戏的成本与性能,优化了玩家体验。