Python小白的数学建模课-16.最短路径算法
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发布时间:2024-09-05 07:49
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时间:2024-10-01 16:28
最短路径问题是图论研究中的经典算法问题,用于计算图中一个顶点到另一个顶点的最短路径。
最短路径问题有几种形式:确定起点的最短路径,确定终点的最短路径,确定起点和终点的最短路径,全局最短路径问题。
在日常生活中,最短路径长度与最短路径距离好像并没什么区别。但在图论中最短路径长度与最短路径距离却是不同的概念和问题,经常会被混淆。
图论中有无权图和有权图,无权图中的边没有权,赋权图的边带有权,可以表示距离、时间、费用或其它指标。在问题文字描述中,往往并不直接指出是无权图还是有权图,这时就要特别注意最短路径与最短加权路径的区别。
路径长度是把每个顶点到相邻顶点的长度记为 1,而不是指这两个顶点之间道路的距离——两个顶点之间的道路距离是连接边的权(weight)。
路径长度可以认为是飞行棋的步数,或者公交站点的站数,相邻顶点之间为一步,相隔几个顶点就是几站。路径长度是从路径起点到终点的步数,计算最短路径是要计算从起点到终点步数最少的路径。
如果问题不涉及相邻顶点间的距离,要计算从起点到终点的最短路径及对应的最短路径长度,是指这条路径从起点到终点有几步(站),在图论中称为最短路径长度。但是,如果问题给出相邻顶点之间的道路长度或距离,要计算从起点到终点的最短路径及对应的最短距离,显然并不是要找经过最少步数的路径,而是在找路径中各路段的距离之和最小的路径,在图论中称为最短加权路径长度——这里权重是路段距离。
相邻顶点的连接边的权,不仅可以是路段距离,也可以是时间、费用等指标。问题就变成寻求最短时间、最低成本的路径,这实际上也是最短加权路径长度问题。
求解最短路径长度的常用算法是 Dijkstra 算法、Bellman-Ford 算法和Floyd 算法,另外还有启发式算法 A*。
Dijkstra 算法是经典的最短路径算法,在数据结构、图论、运筹学中都是教学的基本算法。有趣的是,在数据结构中 Dijkstra 算法通常是按贪心法讲述,而在运筹学中则被认为是动态规划法。
Dijkstra算法从起点开始,采用贪心法策略,每次遍历距离起点最近且未访问过的邻接顶点, 层层扩展直到终点为止。
Dijkstra算法可以求出加权最短路径的最优解,算法的时间复杂度为O(n^2)。如果边数远小于 n^2,可以用堆结构将复杂度降为O((m+n)log(n))。
Dijkstar算法不能处理负权边,这是由于贪心法的选择规则决定的。
Bellman-Ford 算法是求含负权图的单源最短路径算法。算法原理是对图进行 V-1次松弛操作,得到所有可能的最短路径。
Bellman-Ford 算法可以处理负权边。其基本操作“拓展”是在深度上搜索,而“松弛”操作则在广度上搜索,因此可以对负权边进行操作而不影响结果。
Bellman-Ford 算法的效率很低,时间复杂度高达O(V*E),V、E 分别是顶点和边的数量。SPFA 是 Bellman-Ford 的队列优化,通过维护一个队列极大地减少了重复计算,时间复杂度为 O(k*E) 。
Dijkstra 算法在求解过程中,起点到各顶点的最短路径求出后就不变了。Bellman算法在求解过程中,每次循环都要修改所有顶点间的距离,起点到各顶点最短路径一直要到算法结束才确定。
Floyd 算法又称插点法,运用动态规划思想求解有权图中多源点之间最短路径问题。算法从图的带权邻接矩阵开始,递归地进行 n 次更新得到图的距离矩阵,进而可以得到最短路径节点矩阵。
Floyd 算法的时间复杂度为O(n^3),空间复杂度为 O(n^2)。算法时间复杂度较高,不适合计算大量数据。Floyd 算法的优点是可以一次性求解任意两个节点之间的最短距离,对于稠密图的效率高于执行 V 次 Dijkstra算法。
Floyd 算法可以处理负权边。
Floyd 算法号称只有 5行代码,我们来欣赏一下:
A*算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。
A*算法是启发式算法,采用最佳优先(Best-first)搜索策略,基于估价函数对每个搜索位置的评估结果,猜测最好的位置优先进行搜索。
A*算法极大地减少了低质量的搜索路径,因而搜索效率很高,比传统的路径规划算法实时性更高、灵活性更强;但是,A*算法找到的是相对最优路径,不是绝对的最短路径,适合大规模、实时性高的问题。
NetworkX 提供了丰富的最短路径函数,除了常见的 Dijkstra 算法、Bellman-ford 算法、Floyd Warshall 算法和 A*算法,还有 Goldbery-Radzik 算法和 Johnson 算法。其中,Bellman-ford 算法函数使用的是队列改进算法,即以 SPFA 算法实现。
其中,最基本的求解最短路径函数 shortest() 和 最短路径长度 shortest_path_length() 是 ‘dijkstra’ 算法和 ‘bellman-ford’ 算法的集成接口,可以通过 method='dijkstra' 选择不同的算法。
shortest_path(G, source=None, target=None, weight=None, method='dijkstra') shortest_path_length(G, source=None, target=None, weight=None, method='dijkstra')
主要参数:
NetworkX 中关于 Dijkstra 算法提供了 13 个函数,很多函数的功能是重复的。这里只介绍最基本的函数 dijkstra_path() 和 dijkstra_path_length()。
dijkstra_path() 用于计算从源到目标的最短加权路径,dijkstra_path_length() 用于计算从源到目标的最短加权路径长度。
dijkstra_path(G, source, target, weight='weight') dijkstra_path_length(G, source, target, weight='weight')
主要参数:
NetworkX 中关于 Bellman-Ford 算法提供了多个函数,这里只介绍最基本的函数 bellman_ford_path() 和 bellman_ford_path_length()。
bellman_ford_path() 用于计算从源到目标的最短加权路径,bellman_ford_path_length() 用于计算从源到目标的最短加权路径长度。
bellman_ford_path(G, source, target, weight='weight') bellman_ford_path_length(G, source, target, weight='weight')
主要参数:
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时间:2024-10-01 16:36
最短路径问题是图论研究中的经典算法问题,用于计算图中一个顶点到另一个顶点的最短路径。
最短路径问题有几种形式:确定起点的最短路径,确定终点的最短路径,确定起点和终点的最短路径,全局最短路径问题。
在日常生活中,最短路径长度与最短路径距离好像并没什么区别。但在图论中最短路径长度与最短路径距离却是不同的概念和问题,经常会被混淆。
图论中有无权图和有权图,无权图中的边没有权,赋权图的边带有权,可以表示距离、时间、费用或其它指标。在问题文字描述中,往往并不直接指出是无权图还是有权图,这时就要特别注意最短路径与最短加权路径的区别。
路径长度是把每个顶点到相邻顶点的长度记为 1,而不是指这两个顶点之间道路的距离——两个顶点之间的道路距离是连接边的权(weight)。
路径长度可以认为是飞行棋的步数,或者公交站点的站数,相邻顶点之间为一步,相隔几个顶点就是几站。路径长度是从路径起点到终点的步数,计算最短路径是要计算从起点到终点步数最少的路径。
如果问题不涉及相邻顶点间的距离,要计算从起点到终点的最短路径及对应的最短路径长度,是指这条路径从起点到终点有几步(站),在图论中称为最短路径长度。但是,如果问题给出相邻顶点之间的道路长度或距离,要计算从起点到终点的最短路径及对应的最短距离,显然并不是要找经过最少步数的路径,而是在找路径中各路段的距离之和最小的路径,在图论中称为最短加权路径长度——这里权重是路段距离。
相邻顶点的连接边的权,不仅可以是路段距离,也可以是时间、费用等指标。问题就变成寻求最短时间、最低成本的路径,这实际上也是最短加权路径长度问题。
求解最短路径长度的常用算法是 Dijkstra 算法、Bellman-Ford 算法和Floyd 算法,另外还有启发式算法 A*。
Dijkstra 算法是经典的最短路径算法,在数据结构、图论、运筹学中都是教学的基本算法。有趣的是,在数据结构中 Dijkstra 算法通常是按贪心法讲述,而在运筹学中则被认为是动态规划法。
Dijkstra算法从起点开始,采用贪心法策略,每次遍历距离起点最近且未访问过的邻接顶点, 层层扩展直到终点为止。
Dijkstra算法可以求出加权最短路径的最优解,算法的时间复杂度为O(n^2)。如果边数远小于 n^2,可以用堆结构将复杂度降为O((m+n)log(n))。
Dijkstar算法不能处理负权边,这是由于贪心法的选择规则决定的。
Bellman-Ford 算法是求含负权图的单源最短路径算法。算法原理是对图进行 V-1次松弛操作,得到所有可能的最短路径。
Bellman-Ford 算法可以处理负权边。其基本操作“拓展”是在深度上搜索,而“松弛”操作则在广度上搜索,因此可以对负权边进行操作而不影响结果。
Bellman-Ford 算法的效率很低,时间复杂度高达O(V*E),V、E 分别是顶点和边的数量。SPFA 是 Bellman-Ford 的队列优化,通过维护一个队列极大地减少了重复计算,时间复杂度为 O(k*E) 。
Dijkstra 算法在求解过程中,起点到各顶点的最短路径求出后就不变了。Bellman算法在求解过程中,每次循环都要修改所有顶点间的距离,起点到各顶点最短路径一直要到算法结束才确定。
Floyd 算法又称插点法,运用动态规划思想求解有权图中多源点之间最短路径问题。算法从图的带权邻接矩阵开始,递归地进行 n 次更新得到图的距离矩阵,进而可以得到最短路径节点矩阵。
Floyd 算法的时间复杂度为O(n^3),空间复杂度为 O(n^2)。算法时间复杂度较高,不适合计算大量数据。Floyd 算法的优点是可以一次性求解任意两个节点之间的最短距离,对于稠密图的效率高于执行 V 次 Dijkstra算法。
Floyd 算法可以处理负权边。
Floyd 算法号称只有 5行代码,我们来欣赏一下:
A*算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。
A*算法是启发式算法,采用最佳优先(Best-first)搜索策略,基于估价函数对每个搜索位置的评估结果,猜测最好的位置优先进行搜索。
A*算法极大地减少了低质量的搜索路径,因而搜索效率很高,比传统的路径规划算法实时性更高、灵活性更强;但是,A*算法找到的是相对最优路径,不是绝对的最短路径,适合大规模、实时性高的问题。
NetworkX 提供了丰富的最短路径函数,除了常见的 Dijkstra 算法、Bellman-ford 算法、Floyd Warshall 算法和 A*算法,还有 Goldbery-Radzik 算法和 Johnson 算法。其中,Bellman-ford 算法函数使用的是队列改进算法,即以 SPFA 算法实现。
其中,最基本的求解最短路径函数 shortest() 和 最短路径长度 shortest_path_length() 是 ‘dijkstra’ 算法和 ‘bellman-ford’ 算法的集成接口,可以通过 method='dijkstra' 选择不同的算法。
shortest_path(G, source=None, target=None, weight=None, method='dijkstra') shortest_path_length(G, source=None, target=None, weight=None, method='dijkstra')
主要参数:
NetworkX 中关于 Dijkstra 算法提供了 13 个函数,很多函数的功能是重复的。这里只介绍最基本的函数 dijkstra_path() 和 dijkstra_path_length()。
dijkstra_path() 用于计算从源到目标的最短加权路径,dijkstra_path_length() 用于计算从源到目标的最短加权路径长度。
dijkstra_path(G, source, target, weight='weight') dijkstra_path_length(G, source, target, weight='weight')
主要参数:
NetworkX 中关于 Bellman-Ford 算法提供了多个函数,这里只介绍最基本的函数 bellman_ford_path() 和 bellman_ford_path_length()。
bellman_ford_path() 用于计算从源到目标的最短加权路径,bellman_ford_path_length() 用于计算从源到目标的最短加权路径长度。
bellman_ford_path(G, source, target, weight='weight') bellman_ford_path_length(G, source, target, weight='weight')
主要参数: