发布网友 发布时间:2024-09-05 03:31
共2个回答
热心网友 时间:2024-10-26 13:58
是的没错!之所以你打开以后textured channel只有none选项,是因为你没给Blinn材质赋予一个纹理节点!这里举个最简单的例子!你在Blinn材质的Color通道创建一个Maya里的纹理节点,例如这里创建一个Checker(棋盘格)纹理节点,然后你在找到textured channel,你就会发现原来是灰色的Color变成可选择状态了!在下面的textured resolution设置材质的精度!Highest 256X256即可!你就会发现Checker(棋盘格)材质纹理,比以前清楚了,许多!不过这个方法只适用于Maya本身的材质节点!对于你从硬盘上的图片,导入到Maya里的,这种方法不但不会使图片清楚!还会使图片更加模糊!所以说这种方法只适合程序纹理!不适合用文件纹理!热心网友 时间:2024-10-26 13:59
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