发布网友 发布时间:2024-09-05 05:57
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热心网友 时间:2024-11-24 17:59
UE4虚幻引擎提供了丰富的材质节点和蓝图工具,让创作更加直观和灵活。其中,Parameters用于将材质参数转换,复制后的代理材质能实时调整,无需多次编辑。Physical Material负责物理交互,轻松创建动态响应。Pixel Depth和Pixel Normal WS则分别提供深度信息和像素法线向量,用于精确渲染效果。
Post Processing Material Property支持后期处理,创造独特的视觉效果;Power(math)执行幂运算,方便处理数学计算;Property则是材质版面中调整属性的关键。质量控制通过quality switch实现,适应不同硬件性能。Radial Gradient Exponential用于创建径向渐变,Rotate About Axis则提供旋转功能,适合动画制作。
旋转和屏幕位置的表达式如Rotator和screen Position,sin和cosine(math)用于生成周期性波纹。Sphere Mask根据球体半径判断物体位置,Square Root提供平方根计算,Subtract执行减法操作。Swizzle用于调整通道顺序,Time则引入时间维度。Translucency Property处理半透明效果,Translucency self shadowing Property涉及半透明自投影,增添体积光照效果。Tesselation Property增加细节,Texture Coordinate和Texture sample用于纹理贴图处理,Value step则创建黑白渐变。
还有一些实用的节点,如将矢量转换为径向值的Vector to radial value,以及在顶点着色器中使用的Vertex Normal WS和查看尺寸的View size。最后,World position提供了全局空间位置信息。通过这些工具,虚幻引擎材质节点和蓝图的学习之旅更加深入和全面。