日本麻将点数计算
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发布时间:2024-08-20 22:59
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时间:2024-08-28 17:57
在日本麻将中,点数的计算方法基于符数(m)和番数(n)的组合。基本点数(a)通过公式a = m * 2^(n+2)得出。如果a超过2000,就被称为“满贯”,此时点数固定为2000。然而,这个规则适用于番数1至4的情况,如果番数超过5,点数与符数无关,仅以番数决定。
具体点数分配如下:
- 5番(满贯):a = 2000
- 6至7番(跳满):a = 3000(满贯的1.5倍)
- 8至10番(倍满):a = 4000(满贯的2倍)
- 11至12番(三倍满):a = 6000(满贯的3倍)
- 13番以上:计算番数除以13,取整数N(称为“N倍役满”),a = 8000 * N(满贯的4倍乘以N)
计算出a后,点数根据和牌情况确定:
- 庄家食和:点炮者支付a * 6
- 庄家自摸:闲家每人支付a * 2
- 闲家食和:点炮者支付a * 4
- 闲家自摸:另两个闲家每人支付a * 1,庄家支付a * 2
如果结果不是100的整数倍,需要进位到百位。
举例:
- 闲家自摸,70符2番:a = 1120,点数为1200·2300(进位)
- 庄家自摸,40符4番:a = 2560(满贯),点数为每人4000
- 闲家食和,9番:点炮者支付16000
- 庄家食和,15番:点炮者支付48000
在食和时,每增加一个“本场”,点数相应增加,如一本场加300,二本场加600。自摸时,每增加一本场,每人点数也增加。
最后,还要考虑“切上满贯”和“累计役满”的规则,以及特定的点数速查表,根据不同的牌型和和牌情况计算最终点数。对于不同的符数和番数,点数速查表列出了详细的支付点数信息。
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