笔记七 美术基础
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发布时间:2024-09-05 16:06
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时间:2024-09-28 13:30
补充透视概念:有焦点透视和散点透视。理解推导透视原理,想象画是三维空间投影到二维平面,成像平面垂直于视线,视线为看的方向。以人眼为坐标轴,成像平面位于十字处,假设在视线方向放置单位距离的平面,三维物体投影到平面上形成所见景象。
一点透视:在 z = -n 处放置一个盒子,分析正方体投影到成像平面上的形状变化。理解投影长度与物体与平面距离相关,越近则投影越大,形成近大远小的视觉效果。讨论平行于成像平面的边旋转后,其投影会收敛在一点,而垂直边则不会收敛。
两点透视:通过旋转正方体的边,讨论在左右旋转后出现的新收敛点,形成两点透视。讨论三点透视的情况,即旋转正方体后出现的三个收敛点。
一点透视的收敛点位于屏幕正中央,但实际绘画中会因裁剪、取景等因素而发生变化。
概念介绍:心点为视线与成像平面的交点,平行于成像平面的边称为原线,变线为不平行于成像平面的边,平变线和斜变线分别为在俯视图上左右旋转和上下旋转的边。灭点是平行边的收敛点,距点是旋转特定角度后平行线的灭点,余点是其他角度旋转的灭点。
讨论平视与斜视,解释心点、距点、余点、升点、降点等概念。介绍视高等于人眼到画布距离的原理,并通过四根等长标尺展示如何利用视高等确定周围物体的高度。
解释平行透视如何确定距点,视距与视野的关系,以及如何在正常视域内保持画面比例。
讨论心点到余点的比例关系,以及不同角度旋转时的比例变化。正方体旋转角度与左右余点到心点之比的数学关系。
介绍平行透视与余角透视的区别,解释放置在地面的盒体两种情况:一组平行于成像平面,一组垂直。确定透视深度的方法。
解释全俯视和全仰视和平行透视的区别,以及俯视仰视的旋转原理。
讨论圆面透视,通过找到心点、距点来绘制圆,并解释圆柱和球的透视方法。
解析日光阴影的原理,包括灯光和日光的区别,阴影的分类,平行棍棒、直立棍棒阴影的特征,相交棍棒阴影的计算方法,以及复杂物体阴影的绘制。
解释灯光阴影与自然光的区别,垂直棍棒、平行棍棒、相交棍棒阴影的计算,以及找到光足后如何绘制阴影。
介绍反影的概念,原线及倒影保持平行,变线及倒影变到一个灭点。
讨论三大面和五大调子的概念,解释构图的重要性,色调的定义与处理,色相的重要性,质感在艺术造型中的表现,虚实变化的技巧。
最后,强调在绘画中处理好层次关系、色彩关系和质感的重要性,以及如何通过构图和色调使画面富有表现力。推荐参考《透视》一书和中国美术学院的绘画透视应用与技法课程。