谁懂侠盗4之罪恶都市游戏文件里关于车子镐
发布网友
发布时间:2024-08-14 17:01
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热心网友
时间:2024-08-14 17:51
GTA罪恶都市自创游戏修改
对于车的属性的修改,曾经有人说过,但不准确,我的是绝对详细的.
这些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
我们举个例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
以上 是 很久 以前 从网上 搜的 有的不准
; Author: Bill Henderson
; Created 10/12/1999
;
; > COMMENTS <
; ------------
; TWEAK AT YOUR OWN RISK
;
; > UNITS <
; ---------
; vehicle identifier 14 characters max
; dimensions in metres
; mass in Kg
; velocity in Km/h
; acceleration/deceleration in ms-2
; multipliers x1.0 is default
; angles in degrees
; Levels :- (L)ow 低的 矮的, (M)edium 手段方法 工具 , (H)igh
; buoyancy = percent submerged (> 100% vehicle sinks)
; engine type :- (P)etrol, (D)iesel, (E)lectric
; engine drive :- (F)ront, (R)ear, (4)-wheel drive
;
; > FIELD DESCRIPTIONS <
; ----------------------
; (A) vehicle identifier [14 characters max]
; (B) fMass [1.0 to 50000.0]
; (C) Dimensions.x 尺寸 规格 [0.0 > x > 20.0]
; (D) Dimensions.y [0.0 > x > 20.0]
; (E) Dimensions.z, [0.0 > x > 20.0]
; (F) CentreOfMass.x 中心 点 中央 团块堆 [-10.0 > x > 10.0]
; (G) CentreOfMass.y [-10.0 > x > 10.0]
; (H) CentreOfMass.z [-10.0 > x > 10.0]
; (I) nPercent 百分比 Submerged 在水中淹没的 [10 to 120]
; (J) fTraction 拖拉 牵引 Multiplier 乘数 [0.5 to 2.0]
; (K) fTraction Loss 丧失 遗失 [0.0 > x > 1.0]
; (L) fTraction Bias 偏心 偏见 偏袒 [0.0 > x > 1.0]
; (M) Transmission 传送 Data.nNumberOfGears 用具 设备 衣服 [1 to 4]
; (N) Transmission Data.fMaxVelocity 最大速度 [5.0 to 150.0] 车的极速
; (O) Transmission Data.fEngine 发动机 引擎 Acceleration 加速 加快 [0.1 to 10.0] 加速能力 这项修改要结合车身重量
; (P) Transmission Data.nDrive 驱赶 Type 类型 种类 [F/R/4] 驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
; (Q) Transmission Data.nEngine 发动机 引擎 Type 类型 种类 [P/D/E]
; (R) fBrake 制动器 Deceleration 减速 [0.1 to 10.0]
; (S) fBrake 制动器 Bias 偏心 偏见 偏袒 [0.0 > x > 1.0]
; (T) bABS [0/1]
; (U) fSteering 转向装置 Lock 锁 [10.0 to 40.0] 车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改
; (V) fSuspension Force 力量 Level not [L/M/H] 减震力度
; (W) fSuspension 中止 暂停 Damping 阻尼 减幅 衰减 Level 水平线 not [L/M/H] 减震力度
; (X) fSeatOffsetDistance // ped seat position offset towards centre of car 座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用
; (Y) fCollision 碰撞 Damage 损害 Multiplier 乘数 [0.2 to 5.0] 是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏
; (Z) nMonetary Value 货币的 价格 [1 to 100000]
; (aa) suspension 暂停 终止 upper 上部的 较高的 limit 限制
; (ab) suspension lower 较低的 limit
; (ac) suspension bias between front and rear
; (ad) suspension anti-dive 反对的 跳水 multiplier 乘数
;这是 我自己 查字典 查的 LZ看看 希望 对你有 帮助
热心网友
时间:2024-08-14 17:57
改什么数据啊?说说看,我可以帮你
热心网友
时间:2024-08-14 17:59
这个数据修改,你可以去去网上找一下。有中英文对照翻译的。
热心网友
时间:2024-08-14 17:52
……罪恶都市不是侠盗4,侠盗4配置要求高着呢