有关maya影视动画各模块的问题
发布网友
发布时间:2024-07-16 01:50
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热心网友
时间:2024-08-06 00:20
影视动画里:除模型次要点(不是说不重要,模型毕竟厉害的人比比皆是)。其他各个部分都能体现你的作品。
原画(就是按剧本的文字描述角色的特征,直接是创作设计了)、材质灯光(在视觉画面上是很重要的,动画片由始至终都是以画面视觉为主传达信息给观众,兼声音)、绑定(一个好的绑定,好比孙悟空手拉伸很长,如果绑定里不考虑到角色需要各种的变形拉伸弯曲功能,那动画师在调动画时是很难调出更自然的动作,甚至调不出动作需要的效果)、动画(这不用说影视动画,基本都是动画师大量的调动作组成一系列的动态画面)、后期(合成及相关的色彩调节营造气氛也是重要的)。
至于哪个模块对CG创作有帮助:这说不准,你得看专注在哪方面。好比原画自然是角色和场景设计之类的。静帧和动画自然是模型和材质灯光。动画自让是绑定和动画。合成自然是后期(什么转场,蒙太奇及校色)
骨骼绑定是很牛,一般影视卡通动画都涉及中高级绑定。在影视动画模块算是重要的,绑定、动画、都是同等重要(是按你说的非要分出重要与不重要来说的)。离开你问的,我个人认为各个模块都是重要的。只是个人喜好和专注哪个模块。
除模型外(模型高手太多了,也是基础的必须掌握的。如果想在模型上跟别人竞争,那得要你很厉害才可以),其他模块都可以专注。如果想从业影视动画的,就专注于 绑定和动画 两块。(毕竟纯绑定,是在大公司才分的很细的),一般的都要绑定和调动画,甚至有时也让你偶尔帮忙建建模型。
我个人观点:仅供参考
热心网友
时间:2024-08-06 00:15
作为一个动画设计师一定要会画原画(草稿)...因为你下面所做的东西都是从原画开始的.
模型在整个环节中是次要一点..因为模型是所有学3D动画的首门课程..基本都可以达到中等的水平。绑定要做到牛人就要会高级绑定..不然还比不上一个插件(对一般角色来说可以用插件去完成,插件做的速度快质量还不错),材质灯光、动画、后期、我觉得同样重要。这些都是赋予角色生命的东西..