腾讯游戏防沉迷系统微信,如何看待腾讯游戏防沉迷系统
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发布时间:2024-08-12 22:30
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时间:2024-11-17 17:06
腾讯防沉迷系统主要针对未成年人,*其游戏时间,防止未成年人沉迷游戏。腾讯的防沉迷系统早就由来已久,相信对于“防沉迷”这件事,腾讯的初衷是好的,不光只是为了迎合上面的*,就未成年人沉迷游戏这个问题上,腾讯也一直在积极努力的做出着表率,对于防沉迷系统,老夫认为,应该首先看你是不是成年人。
1、被腾讯游戏实名认证防沉迷系统*,怎么办?
腾讯防沉迷系统主要针对未成年人,*其游戏时间,防止未成年人沉迷游戏。不过大家不要这样就认为对成年人没有影响,这个防沉迷系统对于成年人也是有*的,成年人每天24小时之内在线时间过长的话,也会被*登录游戏的,对于防沉迷系统,老夫认为,应该首先看你是不是成年人。或者你是不是拿成年人身份证进行的实名认证,
未成年人未成年人现在有很多是拿别人的身份证进行认证的,拿大人身份证认证进行游戏,这样就没有未成年人*了。还有一些搞不到成年人身份证的,就拿自己的身份证认证,这样就会有未成年人*,每天只能玩几个小时时间,超过时限直接被禁止登录,不过对于现在聪明的小学生来讲,这条规定可有可无,基本上都是用大人身份证进行实名认证的。
成年人防沉迷系统,大家都认为是专门针对未成年人的,其实不然,对于成年人同样有作用,有*。每天总计游戏时间超过*,便会强制下线或者,*游戏,以王者荣耀为例,老夫平时游戏就会遇到这种*,就拿本赛季来讲,赛季刚开始就开启冲分模式,一天打二十多场排位,经常被*游戏,倒不是说强制退出,而且*一些模式,不让你玩,得等个十几二十分钟才能继续游戏。
2、如何看待腾讯游戏防沉迷系统?玩满两个小时以后还能玩腾讯的其他游戏,这是腾讯的阴谋吗?
2018年12月25日,英雄联盟运营团队发布声明称,为了贯彻国家保护未成年人的精神,防沉迷系统将进行升级测试,而在最新的测试版本中,防沉迷规则也有了不同的变化,比如,12周岁及以下用户,每自然日游戏体验时间被缩短至1小时,且每日晚9点至次日早上8点无法进行游戏;12周岁以上(不含12周岁)至17周岁的用户,每自然日体验时间为2小时。
手游《王者荣耀》也在原有的“健康系统”上再次升级,所有未通过实名校验的账号都将禁止登陆,同时为了防止部分未成年人“玩小号”的问题出现,一个实名信息将仅被允许用于微信、qq平台各一个游戏账号的校验,其实,腾讯的防沉迷系统早就由来已久,相信对于“防沉迷”这件事,腾讯的初衷是好的,不光只是为了迎合上面的*,就未成年人沉迷游戏这个问题上,腾讯也一直在积极努力的做出着表率。
我们都知道,防沉迷强制下线措施永远治标不治本,效果会有,但是却非常有限,在网络中,要做到人与账号一一对应,这个问题几乎是无解的,即使腾讯已经*了未成年人的游戏时间,但是孩子们依然可以使用家长的账号无*的进行游戏,并且在某宝搜索“破解防沉迷”的商品更是比比皆是。家长的放任不管加上商家的推波助澜,无形中也给腾讯在“防沉迷”的路上增加了不少的阻碍,但是家长们却仍旧将孩子沉迷游戏的原因全部归罪于游戏本身,
实际上,在防止未成年人沉迷这个话题上,不仅在国内,哪怕从全球范围内来看,腾讯算是做得最多、出力最大的一家了。相较于游戏行业发达的美国、日本和韩国,游戏厂商也只是尽到了事前的防护和提醒工作而已,而类似腾讯这样,不仅能在事前进行防护和提醒工作,还增加了许多步骤费时费力的去校验用户的身份信息,并明确惩罚措施,甚至还在事后安排相关的补救措施和心理咨询服务,放眼全世界,不管是从哪个方面去看,腾讯都已经做足了一家游戏企业在“防沉迷”这个问题上能做到的一切,
3、腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏?
个人觉得总是依赖其他人,通过“禁止”“*”的方式来防止,效果还是不那么理想的。之前通过实名认证的方式来判断游玩的玩家是否是小学生,但是机器非常死板,只要借用其他人的身份证就能够轻松绕过检测,所以想要检测当前玩家是否是小学生,那么必须进行面部识别,同时核对身份信息,不过小学生未必都有身份证,这个信息恐怕还不好检测。