发布网友 发布时间:2024-09-17 09:13
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热心网友 时间:2024-09-29 03:46
在过去的六年里,当人们询问游戏设计课程中物理与数学的发展状况时,实际上,市场上几乎没有关于这个主题的参考书籍。虽然在产业杂志上可以找到许多相关文章,也有相应的书籍涉及游戏发展的整体情况,但鲜有著作专门探讨游戏应用程序中的数学和物理问题。
出于对这个主题的浓厚兴趣,我从多个角度搜集并深入了解相关信息。我从传统的数学和物理课本中整理资料,并收集游戏设计书籍,进行摘录和撰写,从而形成了本书的核心内容。在仔细研究和精心处理游戏设计和发展规划的资料之后,我开始着手撰写本书。起初,许多出版社联系我,最终,关于这个领域的几本专著问世。
本书的撰写过程充满了挑战与探索,我深入挖掘了游戏设计中数学和物理应用的各个方面,包括但不限于物理引擎的构建、游戏物体的运动控制、碰撞检测与反应、以及各种视觉效果的实现。这些内容不仅为游戏开发者提供了理论指导,也帮助他们理解如何将数学和物理原理巧妙地应用于游戏开发的实践中。
在本书中,我不仅探讨了游戏开发中的数学和物理基础,还详细介绍了如何将这些理论知识应用于实际项目中。通过丰富的示例和案例分析,读者可以了解到数学和物理在游戏设计中的具体应用,以及它们如何影响游戏的可玩性、沉浸感和整体质量。
总的来说,本书旨在为游戏开发者提供一个全面的指南,帮助他们深入理解游戏设计中数学和物理的重要性,以及如何将这些学科知识融入到自己的项目中。无论是对于初学者还是经验丰富的开发者,本书都将是一个宝贵的学习资源。
《游戏编程中的数理应用》一书,从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识等内容,适合于所有游戏设计与开发者,对高校计算机专业师生也是一本难得的好书。
热心网友 时间:2024-09-29 03:50
在过去的六年里,当人们询问游戏设计课程中物理与数学的发展状况时,实际上,市场上几乎没有关于这个主题的参考书籍。虽然在产业杂志上可以找到许多相关文章,也有相应的书籍涉及游戏发展的整体情况,但鲜有著作专门探讨游戏应用程序中的数学和物理问题。
出于对这个主题的浓厚兴趣,我从多个角度搜集并深入了解相关信息。我从传统的数学和物理课本中整理资料,并收集游戏设计书籍,进行摘录和撰写,从而形成了本书的核心内容。在仔细研究和精心处理游戏设计和发展规划的资料之后,我开始着手撰写本书。起初,许多出版社联系我,最终,关于这个领域的几本专著问世。
本书的撰写过程充满了挑战与探索,我深入挖掘了游戏设计中数学和物理应用的各个方面,包括但不限于物理引擎的构建、游戏物体的运动控制、碰撞检测与反应、以及各种视觉效果的实现。这些内容不仅为游戏开发者提供了理论指导,也帮助他们理解如何将数学和物理原理巧妙地应用于游戏开发的实践中。
在本书中,我不仅探讨了游戏开发中的数学和物理基础,还详细介绍了如何将这些理论知识应用于实际项目中。通过丰富的示例和案例分析,读者可以了解到数学和物理在游戏设计中的具体应用,以及它们如何影响游戏的可玩性、沉浸感和整体质量。
总的来说,本书旨在为游戏开发者提供一个全面的指南,帮助他们深入理解游戏设计中数学和物理的重要性,以及如何将这些学科知识融入到自己的项目中。无论是对于初学者还是经验丰富的开发者,本书都将是一个宝贵的学习资源。
《游戏编程中的数理应用》一书,从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识等内容,适合于所有游戏设计与开发者,对高校计算机专业师生也是一本难得的好书。